Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Gwiazda (1)
Artykuł ten został wyróżniony jako Wyróżniony artykuł w dniach
1 września - 30 września 2022
Gwiazda (1)

Strefa 69 (ang. Area 69), znana oficjalnie jako Teren prywatny (ang. Restricted Area) – bardzo dobrze chroniony rządowy, tajemniczy obiekt badań wojska w Bone County w stanie San Andreas, na zachód od Las Venturas. Wzorowana jest na istniejącej w USA w stanie Nevada Strefie 51. Jej nazwa jest znana jedynie z misji Czarny projekt; poza misją, na oficjalnych mapach gry oraz na znaku drogowym w jej pobliżu, określana jest jedynie mianem Terenu prywatnego.

Opis[]

Położenie[]

Strefa 69 (SA - 14)

Strefa 69 wieczorem

Strefa 69 położona jest w pustynnym sercu Bone County. Od północy graniczy z opuszczonym lotniskiem w Verdant Meadows, będąc od niego osłoniętym przez niewielkie, piaszczyste wzgórze. Na zachód od bazy znajduje się radioteleskop The Big Ear, zaś od wschodu oddzielona ona jest wzgórzem od Octane Springs i Las Venturas. Miasteczkiem zlokalizowanym na południe od Strefy 69 jest Fort Carson, zaraz obok którego ulokowany jest bar Lil' Probe'Inn. Także w pobliżu znajduje się wyschnięte jezioro, wzorowane najpewniej na Groom Lake. Jest to obiekt ściśle tajny, w większości odcięty od cywilizacji – choć znajduje się on na mapie gry gracza, to na mapie turystycznej stanu, jego obszar jest ukryty. Ponadto, w trakcie misji Czarny projekt, The Truth stwierdza, że bazy wojskowej nie ma nawet na mapie[1]. Jest ona jednak zaznaczona na mapach w Lil' Probe'Inn oraz na ranczu należącym do Mike'a Toreno.

Strefa 69 (SA - 15)

Znak drogowy

Do bazy wojskowej znajduje się tylko jeden dojazd ubitą drogą, wzorowaną najpewniej na Extraterrestrial Highway – prowadzi on z drogi głównej tuż na północ od Fort Carson, pod torami kolejowymi, omija Lil' Probe'Inn i pobliski park przyczep, skąd bezpośrednio kieruje do bramy Strefy 69. Na tej drodze znajduje się pojedynczy znak drogowy, na którym widnieje napis RESTRICTED AREA No Unauthorized Access Allowed (ang. TEREN ZASTRZEŻONY Nieautoryzowany wstęp wzbroniony). Oprócz tego, wokół samej bazy wojskowej znajduje się też kilka nieubitych dróg.

Strefa 69 (SA - 17)

Znak na płocie

Jeśli gracz za bardzo zbliży się, wejdzie na teren lub nawet przeleci nad Strefą 69, dostanie 5. stopień poszukiwań. Baza jest chroniona również czterema rakietami ziemia-powietrze, które zawsze będą atakować gracza jeśli ten będzie przelatywać nad bazą, nawet jeśli ten ma wyłączony stopień poszukiwań (np. za pomocą kodów) lub korzysta z pojazdów służb porządkowych.

Naziemna część bazy[]

Strefa 69 (SA)

Naziemna część Strefy 69 składa się z dwóch głównych kompleksów: właściwej części bazy wojskowej, oraz niewielkiego lotniska z hangarami. Całość otoczona jest płotem, wykonanym z nieokreślonego metalowego materiału.

Strefa 69 (SA - 18)

Część lotniskowa

Część lotniskowa jest otoczona niskim płotem. Drogą lądową można się do niej dostać niszcząc wrażliwy fragment płotu z drutem kolczastym. Znajdują się w niej trzy hangary oraz niewielki pas startowy. Nie jest on jednak traktowany przez grę jako pełnoprawne lotnisko, tj. nie pojawia się na mapie jako opcja do lądowania. Można tu znaleźć pojazdy wojskowe, zarówno lądowe, jak i latające. Między właściwą częścią Strefy 69, a częścią lotniskową nie ma bezpośredniego połączenia – aby dostać się do wejścia do jednej części, trzeba najpierw opuścić drugą.

Strefa 69 (SA - 19)

Wejście do bazy

Do właściwej części bazy dostęp daje tylko niewielkie wejście od strony zachodniej; brama główna do środka kompleksu nigdy się nie otwiera. Płot otaczający tę część jest zdecydowanie wyższy od tego, który otacza część lotniskową. Na terenie obiektu znajduje się siedem wież kontrolnych, ulokowanych na jego obrzeżach; w misji Czarny projekt znajdują się na nich reflektory, oświetlające placówkę, jednak nie ma ich tam w trakcie rozgrywki swobodnej.

Strefa 69 (SA - 20)

Baza wojskowa

Wewnątrz tej części Strefy 69 jest umiejscowione kilka budynków o nieznanym przeznaczeniu, przypominających garaże lub magazyny, które są dla gracza zamknięte. Na dachu jednego z nich znajdują się panele fotowoltaiczne. W południowej części kompleksu mieści się wieża kontrolna, do której wnętrza gracz ma dostęp. W centralnej części projektu, na niewielkim, piaszczystym pagórku znajduje się przewód wentylacyjny. Gracz może zniszczyć w nim kratę, jednak w trakcie swobodnej rozgrywki dalej będzie odgrodzony od jego wnętrza. Niedaleko obok niej znajduje się właz, który w trakcie normalnej rozgrywki jest permanentnie zamknięty. W samym sercu kompleksu mieści się zaś zejście do bunkrów, które jest oddzielone od reszty grodziem.

Bunkry[]

Strefa 69 (SA - 2)

Podziemie Strefy 69

Podziemna część Strefy 69 jest domyślnie dostępna dla gracza tylko w trakcie misji Czarny projekt. Gracz może się tam dostać albo poprzez otwarcie grodzia w wieży kontrolnej, albo przez wnętrze przewodu wentylacyjnego, a potem także przez wyrzutnię. W trakcie normalnej rozgrywki metody te nie działają, ponieważ wejścia te są permanentnie zamknięte. Przy użyciu błędu w grze, można się jednak dostać wewnątrz także poza misją. Aby dostać się do środka, gracz musi wsiąść na motocykl Freeway, zaparkować zaraz przy wejściu do przewodu wentylacyjnym w taki sposób, aby przewód znalazł się na lewo od pojazdu, a następnie zejść z Freewaya. Metoda ta jest przedstawiona na tym filmiku. Gracz wówczas powinien pojawić się wewnątrz budynku. Z wnętrza kompleksu nie da się normalnie wyjść – aby się z niego wydostać, trzeba albo skorzystać z błędów gry (np. braku kolizji), albo CJ musi zginąć albo zostać aresztowanym.

Strefa 69 (SA - 3)

Pomieszczenie z monitorem

Większość bunkrów utrzymana jest w surowej, cementowo-metalowej stylistyce i jest oświetlona przez turkusowe światła. Pierwsza, dość pusta część podziemnego kompleksu, znajdująca się zaraz przy grodziu, prowadzi do większego pomieszczenia. Znajdują się w nim m.in. dwa przedmioty przypominające głowice jądrowe, a także mniejsze, oszklone pomieszczenie, w którym znajdują się monitor i minigun. Dalej można znaleźć przejście do pokoju kontrolnego, w którym znajdują się radary oraz trójwymiarowa, dokładna mapa stanu San Andreas, a także do mniejszej przestrzeni, która stoi pusta. W przejściu do kolejnej części budynku pod podłogą jest mniejsze pomieszczenie o nieznanym przeznaczeniu, w którym znajduje się płytka woda. Można się do niego dostać przez zostawioną dziurę w kratach, albo poprzez bezpośrednie zniszczenie krat w podłodze.

Strefa 69 (SA - 21)

Research Section A

Dalsza część placówki nosi nazwę Research Section A. Jest ona połączona schodami z resztą budynku i składa się z tajnych laboratoriów, do których gracz nie ma bezpośrednio dostępu, ale może je zobaczyć przez szyby. Znajdują się w nich głównie komputery oraz białe stoły operacyjne. Całość łączy sieć korytarzy. W jednym z laboratoriów na jednym ze stołów widoczny jest łom bardzo podobny do tego z gry Half-Life. Samo laboratorium jest niemal identyczne z tym, które pojawia się na jednej z pierwszych map w dodatku do ww. gry – Half-Life: Blue Shift. Gracz nie może korzystać z tego łomu jako broni. Na końcu tej sekcji bunkrów znajduje się tunel prowadzący do dostępnego dla gracza laboratorium – podobnego, lecz nieco większego od pozostałych. W tymże pomieszczeniu istnieje małe okno z żaluzjami, a także przejście (aktywowane w misji Czarny projekt kartą), które oba prowadzą do ostatniej części kompleksu.

Na samym końcu bunkrów znajduje się tzw. wyrzutnia – wielopiętrowe pomieszczenie, które bardzo długimi schodami prowadzi na dół do miejsca, w którym ma znajdować się Czarny Projekt. To właśnie nad wyrzutnią znajduje się właz, który w trakcie normalnej rozgrywki stoi zamknięty, lecz zostaje otwarty w trakcie misji Czarny projekt, aby umożliwić wydostanie się z budynku.

Personel i operacja[]

Czarny projekt (3)

Strefa 69 z żołnierzami i reflektorami w misji Czarny projekt

W trakcie normalnej rozgrywki Strefa 69 stoi całkowicie pusta. Nie stacjonują tutaj żadni żołnierze czy naukowcy, a w wypadku wtargnięcia na jej teren, będą się w niej pojawiać wyłącznie policjanci i inne oddziały służb porządkowych powiązanych z poziomem poszukiwań (SWAT, FBI i wojsko). Tylko w trakcie misji Czarny projekt obiekt aktywnie patrolują oddziały żołnierzy uzbrojonych w M4. Również oni bronią wnętrza budynku. Poza nimi, w trakcie tejże misji wewnątrz bunkrów można znaleźć naukowców w białych fartuchach, którzy wypowiadają unikalne kwestie. Można je odsłuchać tutaj. Wówczas można także na terenie Strefy 69 usłyszeć alarm informujący o włamaniu, a także komunikaty dźwiękowe od zarządzających projektem. Całość obiektu w misji Czarny projekt patrolują reflektory, które mają za zadanie namierzyć intruzów. Gdy zobaczą one gracza, personel zostanie postawiony w Alarm Poziom Niebieski, a reflektory skupią się na potencjalnym intruzie. Gdy wtargnięcie zostanie potwierdzone, zostanie wzniesiony alarm kod czerwony, a żołnierze zaczną używać ostrej amunicji. Poza misją, reflektory nie występują na terenie bazy.

Strefa 69 (SA - 16)

Wstęp wzbroniony

Natura operacji Strefy 69 owiana jest tajemnicą. Z misji Czarny projekt można wywnioskować, że ma ona na celu szeroko pojęty rozwój technologiczny sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych, a jednym z jej projektów – kosztującym 60 milionów dolarów – jest plecak odrzutowy[2]. Ponadto, w komunikatach dźwiękowych w trakcie misji Czarny projekt, poprzez bliskie położenie baru Lil' Probe'Inn, oraz w programie Area 53 w radiu WCTR, jest zasugerowane, że w bazie mają miejsce prace nad technologią i biologią ras pozaziemskich, jednak wewnątrz nie można znaleźć tego fizycznych dowodów. Niemniej jednak, Strefa 69 zapisała się w pamięci graczy jako jedna z najbardziej tajemniczych lokalizacji w historii gier wideo, a wokół niej narosły liczne mity i legendy.

Wydarzenia GTA San Andreas[]

Czarny projekt (14)

Carl Johnson przeprowadza atak na Strefę 69

W 1992 roku w misji Czarny projekt na teren Strefy 69 szturm przeprowadza Carl Johnson na zlecenie The Trutha. Przedostaje się on do środka bunkrów, a następnie odnajduje tytułowy Czarny Projekt – prototyp plecaka odrzutowego. Korzysta z niego, aby uciec z bazy wojskowej, po czym oddaje go Truthowi w El Castillo del Diablo.

Strefa 69 pojawia się także opcjonalnie w misji Defraudacja, w której posiadacz aktówki ucieka helikopterem bezpośrednio nad bazą wojskową. Nie jest namierzany przez wyrzutnie SAM, jednak jeśli gracz będzie bezpośrednio za nim leciał, to wystrzelone zostaną w jego kierunku rakiety.

Obiekty[]

Przedmioty, broń[]

Pojazdy[]

Ciekawostki[]

  • Liczba 69 to kolejna w grze aluzja do pozycji seksualnej.
  • W niektórych miejscach na terenie bazy ziemia jest prześwietlana turkusowym bądź czerwonym światłem. Jest to błąd graficzny wynikający z tego, że owe światła znajdują się zaraz pod ziemią w bunkrach, gdzie oświetlają pokoje, lecz w wyniku błędu graficznego ich światło „przenika” przez powierzchnię i oświetla także obiekty naziemne. Można to łatwo zauważyć na postaci CJ-a lub na pojazdach.
  • W plikach gry związanych z usuniętą misją The Truth is Out There baza wojskowa jest określana nazwą Area 51, tak jak jej rzeczywisty odpowiednik. Może to sugerować, że pierwotnie taką nazwę nosiła w wersji beta GTA San Andreas.

Zobacz też[]

Przypisy

  1. Fragment misji Czarny projekt:
    The Truth: Wszystko się dzieje! Nie łapiesz? Jest takie miejsce. Nie ma go nawet na mapie. Czas na działkę. To wyjaśni ci wszystko lepiej niż ja. Rany, to ci kiedyś kurwa rozwali łepetynę! Mamy robotę. Jedź już. Wszystko ci wyjaśnię. To nawet nie leżało obok elegancji.
  2. Fragment misji Czarny projekt:
    Głos: Intruz ukradł plecak odrzutowy! Cały personel wojskowy na zewnątrz, strzelać do każdego napotkanego celu! Sprzątnąć go! To projekt wart 60,000,000 $! Dajcie do telefonu Generała Millsa!