Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

San Andreas Multiplayer (SA)

SA-MP w akcji; na screenie przedstawiony game-play serwera Mini-Missions

San Andreas Multiplayer (SA:MP) jest modyfikacją gry Grand Theft Auto: San Andreas umożliwiającą grę wieloosobową za pośrednictwem internetu lub sieci LAN. Obecnie maksymalną ilością slotów, jaką można ustawić dla serwera jest 500, od wersji 0.3e za każdy slot powyżej tej liczby trzeba kierować się do teamu zajmującego się modyfikacją[1]. Aby korzystać z tej modyfikacji konieczna jest gra GTA San Andreas w wersji 1.0.

Historia[]

Projekt wystartował 3 kwietnia 2005 roku, dwa miesiące przed premierą GTA: San Andreas. Początkowo był testowany na wersji Vice City. Rok po rozpoczęciu prac ukazała się pierwsza wersja beta, jednak nie umożliwiała gry osobom posiadającym europejską wersję gry. 10 maja 2006 pojawia się wersja finalna wraz z serwerem oraz edytorem języka PAWN umożliwiającym tworzenie skryptów. Następnie wychodziły wersje 0.1b, 0.2, 0.2.1 oraz 0.2.2 R3 która pojawiła się 20 czerwca 2008 roku.

O wersji 0.3 było głośno już bardzo dawno. SA-MP ogłosiło że to koniec ich pracy i nie będą wydawać SA-MP 0.3, lecz wrócili i 1 września 2009 wydali niestabilną wersję 0.3 (Scripting Build) która umożliwiała graczom granie w wersje testową oraz raportowanie błędów do ekipy San Andreas Multiplayer.

Oficjalnie, wersja 0.3a została wydana 17 października 2009 roku.

Najważniejszymi zmianami w 0.3a w stosunku do poprzednich wersji to zwiększenie limitu graczy, pojazdów, obiektów, dodanie obsługi NPC (botów), znaczne poprawienie synchronizacji.

Niemal rok później, 17 sierpnia 2010, wydano wersję 0.3b, w której m.in. poprawiono synchronizację animacji i gracza, zmieniono folder zapisywania screenshotów (od tej wersji był to folder GTA San Andreas User Files) oraz dodano brak ograniczeń co do rozdzielczości ekranu w grze.

Wydana pod koniec grudnia 2010 wersja 0.3c była jednym z wielu większych przełomów w modyfikacji.

Dodano bardzo wiele obiektów do pliku SAMP.img, m.in. nowe części ubioru, efekty i opady oraz bardzo wiele świątecznych obiektów, jak choinka (co wiązało się z datą wydania wersji). Kolejnymi większymi zmianami związanymi z przyjemnością grania była możliwość przyczepiania obiektów do skinu, drive-by które można wykonywać dowolną bronią, możliwość pisania kolorem na czacie oraz możliwość otwierania maski, drzwi czy bagażnika pojazdu, oraz zapalanie świateł.

Kolejną wersją było 0.3d wydane 1 grudnia 2011 roku. Dodano w niej kolejne obiekty, jak balony, gitary oraz koguty taksówek. Od tej wersji nie trzeba już używać audio plugina, jest on wbudowany, poprawiono płynność rozgrywki oraz płynność poruszania się obiektów.

8 maja 2012 roku wydano wersję 0.3e. Zostało w niej dodanych m.in. wiele poprawek służących bezpieczeństwu gry, nowe obiekty, możliwość zmian koloru i tekstur obiektu oraz nowe funkcje tekstowe. Twórcy modyfikacji nie zapomnieli o zmianach ułatwiających rozgrywkę — dodano nowe funkcje kamery, narzędzia ułatwiające edycję obiektów oraz nowy model i animacja aresztowanej osoby.

Oficjalną obecnie wersją multiplayera jest 0.3x, wydane 31 stycznia 2013 roku. Jest to już ostatnia wersja z serii 0.3. Aktualizacja zawiera nową funkcję jaką jest podgląd skinów, pojazdów oraz obiektów trójwymiarowych w formie textdrawu na ekranie. Oprócz tego dodano możliwość ustawienia dystansu rysowania dla danego obiektu, zwiększono odporność na ataki na serwery, usprawniono synchronizację animacji graczy posiadających przyczepiane obiekty, a także dodano nowe nakrycia głowy.

Na razie nie została wydana wersja multiplayera na Linuksa.

Tryby rozgrywek[]

Najczęściej spotykane tryby na serwerach SA:MP:

  • DM (DeathMatch) – każdy na każdego; celem jest zabicie jak największej liczby przeciwników. Pojęcie często mylone z Freeroam.
  • TDM (Team DeathMatch) – gra drużynowa; celem jest wyeliminowanie graczy z drużyn przeciwnych.
  • Ligowa (CW) – oficjalna mapa na której rozgrywane są walki klanów.
  • AD (Attack/Defence) – kolejna oficjalna mapa klanowa. Od ligowej różni się tym że drużyny (klany) bronią lub atakują wybraną bazę.
  • WC (WorldCup) – mapa do rozgrywek klanowych, podobna do AD, lecz dozwolone jest użycie większej ilości broni, a także CrouchBug.
  • Role Play (symulacja życia) – tryb, w którym gra ma odzwierciedlać prawdziwe życie. Zwykle taki tryb posiada możliwość rozmowy IC (In Character), jak i OOC (Out Of Character).
  • Gangs War (wojna gangów) – Najczęściej tryb służy do rozgrywek klanowych na mapach Los Santos lub San Fierro.
  • Truck – ten tryb zawiera parę elementów RP. Naszym zadaniem jest dowiezienie ciężarówki z naczepą do określonego markera, dzięki czemu dostajemy punkty oraz pieniądze. Na serverach z owym trybem często możemy też zapisywać się do różnych służb ratunkowych.
  • Mini Games – zbiór mapek na której przykładowo jest mieszanina gier DM, TDM oraz Race które zwykle trwają po 5-10 minut i zmieniają się na następną mini grę. Przykładem jest znany oficjalny serwer Mini-Missions.
  • Race – Mapy wyścigowe.
  • Stunt – Mapy do wykonywania wyczynów kaskaderskich. Charakteryzuje je nieskończona ilość życia, możliwość zabrania i udoskonalenia dowolnego pojazdu, zapisywanie dowolnej pozycji na mapie i niezniszczalne pojazdy.
  • Drift – jak nazwa mówi jest to kontrolowane wejście poślizgiem w zakręt. Na specjalnie zrobionej mapie, gdzie jest dużo obiektów, torów i dróg. Gamemody do tego przystosowane, najczęściej posiadają liczniki, naliczające punkty za długość wykonywanej ewolucji.
  • FR (FreeRoam) – tryb praktycznie bez zasad. Można wybierać wygląd postaci, bronie i miejsce pojawienia się na mapie.
  • One Shoot – tryb, w którym walczymy na arenach z małą ilością HP, tak, abyśmy tracili życie po jednym strzale (stąd nazwa trybu).

Język[]

San Andreas Multiplayer wykorzystuje do tworzenia przez graczy tzw. gamemodów 32-bitowy język PAWN, potocznie zwany Pawno (Pawno to w rzeczywistości program do edycji kodu źródłowego skryptu dołączony domyślnie do plików serwera).

Zobacz też[]

Linki zewnętrzne[]

Przypisy