Już po chwili od rozpoczęcia scenariusza dostaniemy zlecenie ostatnie od Deevera. Otóż mamy pozbyć się jednego z braci Rasta. Jego pojazd – Itali GTB – stoi w północno-zachodnim Richman Heights. Jedziemy tam i wsiadamy do niego. Włączy się limit 120 sekund (2 minut), w którym musimy podłożyć bombę w pojeździe i wrócić na miejsce. Najbliższy warsztat zajmujący się zakładaniem bomb jest w południowo-wschodnim Richman Heights. Gdy odstawimy pojazd na miejsce, nie uzbrajamy bomby – stajemy na chodniku i czekamy, aż do wozu wsiądzie cel i wyleci w powietrze.
Po zakończeniu tego zadania, dostaniemy następne. Okazuje się, że Deever chce z nami porozmawiać. Jedziemy do budki telefonicznej w Greek Heights. Deever powie nam, że prawdopodobnie ktoś na śledzi – jedziemy do budki w Miramire. Na miejscu okaże się, że rastafarianie chcą się dogadać – jedziemy do budki telefonicznej na terenie hotelu w Vice Beach. Podczas spotkania z braćmi Rasta będziemy musieli dokonać wyboru:
możemy kontynuować pracę dla Deevera, wychodzimy wtedy wyjściem w lewo;
możemy również przejść na stronę braci Rasta, wychodzimy wtedy wyjściem w prawo.
Jeśli przejdziemy na stronę rastafarian, otrzymamy wiadomość o budkach telefonicznych – zadanie się zakończy.
Jeśli zaś pozostaniemy po stronie Deevera, będziemy musieli wykonać dla niego zadanie. Otóż po Banana Grove jeździ limuzyna wyładowana towarem z Kuby. Musimy ją zniszczyć. Wystarczy zajechać jej drogę i rozwalić ją w dowolny sposób. Okaże się jednak, że zniszczyliśmy niewłaściwą limuzynę – w tej, którą zniszczyliśmy, jechała żona Deevera. To oznacza koniec współpracy z Deeverem – będziemy musieli przejść na stronę braci Rasta.
Scenariusz[]
Scenariusz
Samuel Deever
Ci cholerni rastafarianie zapłacą tym razem! Jeden z ich wozów stoi w Richman Heights. Zdobądź go.
Protagonista zabiera samochód zostawiony w Richman Heights
Samuel Deever
To ten. Zabierz go do najbliższego sklepu z bombami i każ zamontować małą niespodziankę.
Protagonista podkłada bombę w pojeździe
Samuel Deever
Dobra. Teraz może wybuchać. Odstaw go z powrotem, nim zauważą, że go nie ma.
Protagonista odstawia wóz na miejsce
Samuel Deever
Zostaw go tu, lecz nie odchodź. Chcę byś na własne oczy się upewnił, że wybuchł.
Protagonista opuszcza wóz; jeden z rastafarian wsiada do wozu, a ten wybucha
Samuel Deever
Niezła robota, ty mały draniu! Wkrótce rastafarianie zaczną błagać o litość!
Misja zakończona – po chwili rozpoczyna się kolejne zadanie, niezaliczane do misji
Samuel Deever
Chcę z tobą porozmawiać. Jedź do Greek Heights, tam zadzwonię.
Protagonista odbiera telefon w pierwszej budce
Samuel Deever
Myślę, że masz ogon. Jedź dalej. Zadzwonię do Ciebie w Miramire.
Protagonista odbiera telefon w drugiej budce
Samuel Deever
Myślę, że w końcu dokopaliśmy rastafarianom. Chcą się spotkać. Zadzwonię do Ciebie w Vice Beach.
Protagonista odbiera telefon w trzeciej budce
Samuel Deever
Dobra, palancie! Posłuchaj, czego chcą i wróć z raportem.
Do protagonisty podchodzi paru braci Rasta
Brat Marcus
Ej, chłopie. Nie musisz już dłużej pracować dla Babylon'u. Chcę, byś robił dla nas, kapujesz? Opłaci Ci się! Nie chcesz być z nami, to wynoś się! Jeżeli przyłączysz się do nas, staniesz po właściwej stronie. Wybierz!
Protagonista dokonuje wyboru
Wersja A – jeśli protagonista wychodzi z lewej strony
Brat Marcus
Ha! Jesteś tylko narzędziem w rękach diabła. Ale jeszcze do nas przyjdziesz. Cierpliwość boska nie zna granic.
Wersja B – jeśli protagonista wychodzi z prawej strony
Brat Marcus
Bóg Ci to wynagrodzi! Wkrótce się z tobą skontaktuję.
Wersja A – po chwili od spotkania
Samuel Deever
Słyszałem, że do Banana Grove zmierza dostawa towaru z Kuby. Zniszcz go, nim trafi na ulice.
Wersja A – protagonista niszczy limuzynę
Brat Marcus
Ej, chłopie. Rąbnąłeś gablotę we właściwym czasie. Tylko nie tę. Właśnie rozwaliłeś kobietę swego bossa. Myślę, że będzie wściekły. Nie bój się, bracie. Ochronimy Cię przed sługą szatana - jeśli zrobisz, co każe Bóg. Przystań do nas, chłopcze.
Galeria[]
Deever zleca ostatnie zadanie.
Protagonista zabiera wyznaczony samochód.
Kolejna część zlecenia.
Protagonista podkłada bombę w pojeździe…
…i odstawia pojazd na miejsce.
Do wozu wsiada jeden z braci Rasta…
…i ginie w jego wybuchu.
Kolejne zlecenie.
Protagonista odbiera pierwszy…
…drugi…
…i trzeci telefon.
Spotkanie z rastafarianami.
Wersja A – protagonista wybiera pracę dla "Babylonu".
Wersja B – protagonista wybiera pracę dla rastafarian.
Wersja A – protagonista otrzymuje kolejne zlecenie.
Wersja A – protagonista niszczy limuzynę.
Wersja A – propozycja rastafarian.
Przykładowe przejście misji[]
Jeśli gracz wybiera pracę dla „Babylonu”.
Przykładowe przejście misji
{{{2}}}
{{{4}}}
Jeśli gracz wybiera pracę dla rastafarian.
Przykładowe przejście misji
{{{2}}}
{{{4}}}
Przypisy
↑$6 000 za zabranie wozu, $1 000 za zaminowanie pojazdu, $20 000 za dokończenie pierwszej części zadania, $3 000 za odebranie trzech telefonów (po $1 000), $25 000 za wybranie braci Rasta, $10 000 za zniszczenie limuzyny (jeśli wybierzemy Deevera).