Od pracodawcy dowiemy się, że została ustawiona transakcja narkotykowa z członkami Modsów z Battersea. Najpierw musimy się z nimi spotkać – jedziemy pod ich klub w zachodnim Chelsea. Od pracownika klubu dowiemy się, że na miejscu nie ma żadnych przedstawicieli tego gangu i grozi nam wezwaniem policji. Chcąc dowiedzieć się, gdzie tak naprawdę znajdują się członkowie gangu, bijemy pracownika, aż powie nam, że gangsterzy znajdują się na dachu budynku w południowo-zachodnim Westminster. Jedziemy tam i po drodze na dach zabieramy znajdujący się w pobliżu miotacz ognia. Teraz naszym zadaniem jest zabicie wszystkich, znajdujących się na dachu, po czym wsiadamy na motor. Gdy już to zrobimy, motor odstawiamy do garażu należącego do Lena w północno-wschodnim Westminster, uważając na policję.
Scenariusz[]
Scenariusz
Pracodawca
Ustawiliśmy transakcję narkotykową z tym gangiem modsów. Prawie tak koszerna, jak parówkowa synagoga. Jedź do ich klubu w zachodnim Chelsea i spotkaj się z tymi frajerami.
Protagonista jedzie do Chelsea
Pracownik klubu
Czego chcesz? Nie ma tu żadnych modsów i nie wiem, gdzie ich szukać. A teraz spieprzaj stąd, zanim wezwę policję.
Pracodawca
Co to za pajac? Spuść mu łomot. Żaden frajer z Chelsea nie będzie tak gadać do jednego z chłopaków Harolda.
Protagonista bije pracownika
Pracownik
Uch! Łapy precz! Odczep się, mówię! Dobra, kolesie, których szukasz, są na dachu jednego z budynków w południowo-zachodnim Westminster. Spodziewają się dostawy amfy.
Protagonista jedzie do Westminster
Pracodawca
Rozwal ich! Harold chce, żeby gryźli ziemię.
Protagonista pozbywa się celów
Pracodawca
A teraz spokojnie. Wsiadaj na motor i jedź przed siebie. Musisz zeskoczyć, bo wszędzie tu węszą psy.
Protagonista wsiada na motor
Pracodawca
Zeskocz z dachu i jedź do dziupli Lena w północno-wschodnim Westminster. I nie zapomnij o motorze. Jest w nim coś, czego potrzebujemy.
Protagonista odstawia motor do garażu
Galeria[]
Zlecenie zadania.
Pierwsza część rozmowy z pracownikiem klubu…
…i druga jej część po jego pobiciu.
Protagonista zabiera przygotowaną broń…
…i pozbywa się celów.
Następnie zabiera motor…
…zjeżdża z dachu…
…i odstawia go do garażu.
Przykładowe przejście misji
PL
Wykonanie: GrandTheftAutoWikiPL
PC
Przypisy
↑£250 za pobicie pracownika klubu, £2 000 za pozbycie się gangsterów (po £500), £500 za zabranie motoru, £1 000 za dokończenie zadania.