Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

Misja sanitariusza (Misja 'Sanitariusz', Misja 'Pogotowie', Misja ratunkowa) – misja poboczna występująca w Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories i Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

Opis

We wszystkich grach misja wygląda tak samo: po jej aktywowaniu (wejściu do ambulansu i naciśnięciu odpowiedniego przycisku) musimy przejść jej 12 poziomów (wyjątkiem jest GTA Vice City Stories, gdzie wymaga się przejścia 15 poziomów, a także GTA Chinatown Wars, gdzie musimy ukończyć misję 5 razy). Każdy z nich polega na przewiezieniu do najbliższego szpitala wymaganej liczby osób w podanym limicie czasowym. Z każdym poziomem wzrasta liczba poszkodowanych osób o 1, a także wzrasta promień ich rozmieszczenia wokół szpitala. Ambulans może jednocześnie przewieźć 3 osoby, więc w wyższych poziomach częstsze wizyty w szpitalu staną się koniecznością (w GTA Advance do ambulansu gracz może zabrać wszystkich pacjentów naraz). Po wzięciu pacjenta do karetki limit czasowy powiększy się (ilość dodanych sekund zależy od odległości między szpitalem a chorym). W GTA Advance limit czasu jest stały i wynosi sekund.

Jeżeli będziemy obijać karetkę zbyt mocno, gra odejmie kilka sekund z licznika.

Misji tej można nie zaliczyć na kilka sposobów:

  • przekroczenie limitu czasowego,
  • śmierć choćby 1 pacjenta (przed dostarczeniem go do szpitala),
  • opuszczenie ambulansu.

Po niezaliczeniu misji, należy ją włączyć ponownie, aby ją przejść. Zaczynamy zawsze od 1. poziomu. Wyjątek stanowi Grand Theft Auto: Vice City Stories, w którym zaczynamy od 1., 6. albo 11. poziomu (po wykonaniu tych poziomów gra robi checkpointy), a także Grand Theft Auto Advance, gdzie zaczynamy zawsze od tego poziomu, którego nie wykonaliśmy jako ostatni.

Gdzie zacząć?

Grand Theft Auto III

  • W GTA III misję tę najlepiej zacząć na samym początku w Portland albo na Wyspie Staunton. Późniejsze przejście misji w Portland jest mało możliwe: wszystkie 3 gangi jakie się tam znajdują będą nas nienawidzić i będą strzelać do nas z pistoletów, uzi i obrzyna (wystarczą 2 celne strzały, by ambulans wyleciał w powietrze). Shoreside Vale jest zbyt słabo skomunikowane. Przejazd między różnymi częściami tego dystryktu zajmuje sporo czasu, co może niekorzystnie wpłynąć na przebieg misji.

Grand Theft Auto: Vice City

  • W GTA Vice City każde miejsce jest dosyć dobre. Jednak z upływem czasu pojawiają się 2 czynniki, które mogą lekko pogorszyć tę sytuację:

Grand Theft Auto: San Andreas

  • W GTA San Andreas jednym z lepszych miejsc na wykonanie tej misji są szpitale w Montgomery, Angel Pine, El Quebrados i Fort Carson - promień rozmieszczenia chorych ogranicza się jedynie do tych niewielkich miasteczek i ich okolic.

Nagroda

Gra Nagroda pieniężna
za każdy poziom
Inna nagroda Wymagania Łączna nagroda
pieniężna
Grand Theft Auto III Apteczka przy każdej kryjówce Uratowanie 35 pacjentów
Adrenalina przy każdej kryjówce Uratowanie 70 pacjentów[1]
Nieskończony sprint Ukończenie 12. poziomu
Grand Theft Auto: Vice City Nieskończony sprint Ukończenie 12. poziomu
[2] Ukończenie 12. poziomu
Grand Theft Auto: San Andreas Dłuższy pasek zdrowia[3] Ukończenie 12. poziomu
Ukończenie 12. poziomu
Grand Theft Auto Advance Apteczka przy każdej kryjówce Uratowanie 35 pacjentów
Nieskończony sprint Ukończenie 12. poziomu
Grand Theft Auto: Liberty City Stories Nieskończony sprint Ukończenie 12. poziomu
Grand Theft Auto: Vice City Stories Nieskończony sprint Ukończenie 15. poziomu

Ciekawostki

  • W GTA III, może wystąpić błąd uniemożliwiający ukończenie misji. Polega on na tym, że gra spawnuje pacjenta w środku Hyaku Dojo, przez co ten nie może się wydostać i dotrzeć do ambulansu.
  • W każdej grze po dostarczeniu pacjenta do szpitala można go zabić. Nie będzie to mieć jednak wpływu na misję.

Galeria

Przykładowe przejście misji na podstawie gry Grand Theft Auto: Vice City.

Przypisy

  1. W internecie często spotykane są błędne informacje na ten temat. Naprawdę nagrodę tę otrzymujemy po poziomie, po którym uratujemy 70. pacjenta:
    main.scm>$PARAMEDIC_MISSIONS_DONE > 69
    main.scm>text_pager "PAGEB14" 140 100 1
    american.gxt>PAGEB14>Adrenalina dostarczona do kryjówki
  2. Choć po ukończeniu misji pojawia się napis mówiący, iż gracz otrzymuje $15 000, dostaje tak naprawdę $25 000. W pliku main.scm istnieje pewna rozbieżność między kwotą wyświetlaną, a kwotą, jaką otrzymuje gracz:
    main.scm>text_1number_styled "A_COMP1" 15000 5000 ms 5
    main.scm>player $PLAYER_CHAR money += 25000
    Pierwsza pochylona liczba oznacza tekst wyświetlany, druga – kwotę, jaką otrzymuje gracz.
  3. Dwukrotnie dłuższy niż możliwy najkrótszy.