Wikia

GTA Wiki

Koniec kolejki

Dyskusja4
5420stron na
tej wiki
Gwiazda (1)
MISJA
Koniec kolejki
(ang. End of the Line)
Koniec kolejki (50)
Frank Tenpenny umiera na Grove Street
Gra Grand Theft Auto: San Andreas
Dla Sean Johnson (SA - HUD) Sean Johnson
Lokalizacja Dom Sweeta w Ganton, Los Santos
Cel rozprawienie się z Big Smoke'em i Frankiem Tenpennym
Nagroda $250 000[1],
szacunek +
Wymagania Los Desperados,
przejęcie co najmniej 35% terenów Los Santos
Niezaliczenie zniszczenie wozu Sweeta,
śmierć Sweeta,
zniszczenie wozu SWAT,
upływ czasu (7:00),
zgubienie wozu strażackiego,
upadek Sweeta na drogę,
zniszczenie Feltzera

Koniec kolejki – ostatnia misja w Grand Theft Auto: San Andreas, piętnasta i ostatnia dla Sweeta.

Solucja Edytuj

Przed misją obowiązkowo zaopatrujemy się w pełne zdrowie, pancerz i 1500 - 2000 sztuk amunicji do M4. Jeżeli chcemy szybko zabić Big Smoke'a, zaopatrujemy się dodatkowo w miniguna (wystarczy około 15 strzałów z miniguna, aby zabić Smoke'a). Dodatkowo, aby zdobyć ognioodporność, wykonujemy misje strażaka, a także zdobywamy poziom Zabójcy na M4. Aby rozpocząć misję, przejmujemy także co najmniej 35% terenów Los Santos. Po przygotowaniach, czas zająć się Big Smoke'em i Tenpennym. Wsiadamy razem ze Sweetem do wozu i jedziemy do fortecy Big Smoke'a w Los Flores. Po rozmowie z bratem, ukazany nam zostanie budynek. Aby się tam dostać, musimy przebić się przez ścianę. Wsiadamy na BMXa i zjeżdżamy na dół. Tam, kradniemy opancerzony wóz SWAT-u i nim robimy sobie przejście. Dodatkowo, rozjeżdżamy wszystkich Ballas, wysiadamy z wozu i wchodzimy w znacznik. Aby dostać się do Big Smoke'a, musimy przejść przez trzy kondygnacje budynku. Najpierw wychodzimy na schody i rozwalamy kilku gangsterów. Zabieramy pancerz i kucamy przy drzwiach. Strzelamy w nie, zabijając jak największą ilość gangsterów. Potem wchodzimy przez wspomniane drzwi i kucamy przy pierwszych skrzyniach. Rozwalamy wszystkich gangsterów (łącznie z tymi na górze) i przechodzimy przez drzwi. Torujemy sobie drogę przez korytarz i wychodzimy na górę. Po prawej w pomieszczeniu znajdziemy serduszko i strzelbę bojową. Zabieramy je i przechodzimy przez drzwi na pierwsze piętro. Przechodzimy korytarz, i jak w przypadku parteru, oczyszczamy go z pracowników. Wychodzimy na górę (wcześniej oczyszczoną) i przechodzimy korytarz, bacznie śledząc drzwi, przez które weszliśmy do laboratorium. Gdy pojawią się tam gangsterzy, zabijamy ich. Przy kolejnych drzwiach stoją gangsterzy. Rozwalamy ich przy użyciu beczki i wychodzimy na górę. W salonie Ballas robimy to samo co wcześniej, sprawdzając drzwi i idąc cały czas w przykucu. Po oczyszczeniu salonu idziemy po Big Smoke'a. Po rozmowie chowamy się za sofę, na której siedział Big Smoke i zabijamy go, strzelając w głowę (najwięcej obrażeń). Jeżeli przeszkadza nam ciemność, zabieramy gogle noktowizyjne i wracamy na pozycję. Po zabiciu Big Smoke'a przyjdzie Tenpenny. Wychodząc zniszczy maszyny na pierwszym piętrze. Od teraz mamy siedem minut na ucieczkę z budynku. Tutaj bardzo przydaje się ognioodporność. Ściągamy wszystkich gangsterów na trzech kondygnacjach, cały czas prąc naprzód i na dół. Po ucieczce z płonącego budynku Sweet dosłownie weźmie sprawy w swoje ręce. Wskakujemy do Feltzera i jedziemy za wozem strażackim. Staramy się go nie zgubić. Nie zwracamy uwagi na gangsterów rzucających w nas koktajlami Mołotowa. Gdy wjedziemy na autostradę we wschodniej części miasta, zbliżamy się maksymalnie do wozu. Jedziemy cały czas za nim, aby spadający Sweet napotkał maskę naszego wozu, a nie asfalt. Bracia Johnson zamienią się miejscami. My siadamy na miejscu pasażera z Micro SMG. Strzelamy do wszystkiego oznaczonego na czerwono na radarze, uważając szczególnie na strzelców. Pościg zaprowadzi nas na Grove Street. Tenpenny spadnie z wozem akurat na Grove Street i umrze w wyniku odniesionych ran. Podczas następnej cut-scenki dowiemy się o złotej płycie Madd Dogga. Misję zakończymy po napisach końcowych przed domem Johnsonów, a po chwili zadzwoni do nas Catalina, uprawiająca seks z Claudem.

CiekawostkiEdytuj

  • Misja ta jest podzielona na trzy części. W wypadku niepowodzenia, gdy gracz będzie rozpoczynał misję po raz następny, rozpocznie ją on od początku tej części, którą już rozpoczął, a mu się nie powiodła. Koniec kolejki dzieli się na następujące części:
    • pierwsza: od początku do uśmiercenia Big Smoke'a,
    • druga: od śmierci Big Smoke'a do ucieczki Carla z budynku i wybuchu tegoż,
    • trzecia: od ucieczki Tenpenny'ego do końca.
  • Po pierwszej cut-scence (tej w domu Sweeta) godzina w grze zostanie ustawiona na 21:30.
  • Podczas misji występują 4 pojazdy o unikalnych właściwościach:
    • Feltzer koloru białego, z rejestracją "IMY AK", który jest na wszystko odporny (BP, DP, EP, FP), można go zdobyć przez podtopienie w stawie w Glen Park (ale nie za głęboko, ponieważ wtedy nie możemy go zdobyć) podczas pościgu za Tenpennym.
    • Greenwood koloru niebieskiego, który także jest na wszystko odporny (zyskuje takie właściwości po wjechaniu w marker przed Pałacem Kraku), można go zdobyć (choć bez kodów jest to właściwie niemożliwe),
    • Wóz strażacki z drabiną, który jest cięższy, też jest na wszystko odporny i też można go zdobyć,
    • S.W.A.T, koloru niebieskiego, kulo- i ognioodporny. Można go zdobyć poprzez zniszczenie w którymś garażu bez podjeżdżania do Pałacu Kraku.
  • Po misji w slocie pistoletów maszynowych zawsze pojawi nam się Micro PM z nieliczną amunicją (120 kul).
  • W fortecy kraku Big Smoke'a można zauważyć jego posąg przedstawiający Smoke'a w wersji beta, trzyma on w ręce wersję beta SMG, które z niewiadomych przyczyn zostało usunięte z gry.
  • Gdy CJ przychodzi do Big Smoke'a na końcu cut-scenki Smoke wyciąga strzelbę bojową, ale do gracza strzela z AK-47.
  • Gdy CJ zabija Big Smoke'a, Tenpenny przychodzi ze strzelbą bojową, zaś gdy ma zniszczyć generatory ma zwykłą strzelbę.
  • Co dziwne, jeśli zostanie obejrzana cała cut-scenka, w której Frank Tenpenny niszczy transformator elektryczny, to w całym Pałacu Kraku zrobi się ciemno. Jeśli jednak zostanie ona przerwana w odpowiednim momencie, to oświetlenie będzie dalej działało.
  • Big Smoke chociaż zdradził nasz gang, nadal nosi jego barwy.
  • Ściana, którą niszczymy ma wyraźne kontury.
  • W laboratorium w fortecy znajdują się generatory, które w cut-scence niszczy Tenpenny (wywołuje to pożar), lecz gdy zrobi to CJ, to nic się nie stanie.
  • Forteca Kraku po tej misji będzie dostępna dla gracza.
  • Jest to jedna z dwóch misji, w czasie której Frank Tenpenny pojawia się bez towarzystwa Eddiego Pulaskiego. Drugą misją są Krwawe żniwa.
  • W ostatniej cut-scence przedstawiającej spadek wozu strażackiego z mostu, widać iskry jakoby drabina ocierała się o asfalt, mimo iż tego nie robi.
  • Po tej misji w Radiu WCTR można usłyszeć informację o śmierci Franka.
  • Scena pościgu za wozem strażackim jest odwołaniem do filmu Con Air. Wóz strażacki jest niemal identyczny do tego z filmu.
  • Podczas pościgu na torach kolejowych za wozem strażackim, przejeżdża sama lokomotywa bez żadnych wagonów.

Scenariusz Edytuj

Galeria Edytuj

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC


Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Koniec kolejki
Sean Johnson (SA - HUD) Los Desperados

Przypisy

  1. Wiadomość o nagrodzie pieniężnej nie pojawia się na ekranie, jednak wystarczy porównać screeny 46. i 58.

Więcej od Wikii

Losowa wiki