Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Klub golfowy Leaf Links (VC - TDE)

Leaf Links w 1986

Klub golfowy Leaf Links (ang. Leaf Links Golfclub; w GTA Vice City Stories Leaf Links) – pole golfowe, złożone z połączonych mostami trzech wysp, znajdujące się w Vice City. Położone jest ono na zachód od Vice City Beach i otoczone przez wody i budynki. Prowadzi do niego most łączący pole golfowe z Vice Point. Jest dużą atrakcją dla wielu bogatych ludzi. Te tereny są zajmowane przez gang golfistów, którzy zaczną się bronić kijami golfowymi jeśli ich zaatakujemy. W GTA Vice City przed wejściem na pole stoi zaparkowany Comet.

Broń palna i inne rodzaje (oprócz kastetu i broni białej) są tutaj niedozwolone i zostają nam odebrane przy przejściu przez bramkę magnetyczną, jednak można się tam dostać bez odbierania broni, przeskakując z wysokiego samochodu przez żywopłot. Po wyjściu z pola można z powrotem zabrać broń.

Misje[]

W GTA Vice City rozgrywa się w tym miejscu spora część misji {{{4}}}px Trafne argumenty, a w GTA Vice City Stories rozgrywa się tu misja {{{4}}}px Home's on the Range.

Galeria[]

Grand Theft Auto: Vice City[]

Ciekawostki[]

  • Nazwa Leaf Links może być parodią Leith, dzielnicy Edynburga, położonej nieopodal siedziby Rockstar North, gdzie powstała gra w golfa. Sam klub golfowy jest wzorowany jednak na klubie golfowym Normandy Shores w Miami.
  • Na najbardziej wysuniętej na południe wysepce pola golfowego można spotkać osoby które na niej się nie powinny pojawić takie jak: policjantów, robotników z pobliskiego placu budowy. Ten błąd jest spowodowany tym, że wysepka jest bardzo blisko wyspy obok, a gra tworzy przechodniów w siatkach kwadratów, z których jeden nachodzi jednocześnie na dwie wyspy.
  • Jeśli posiadamy zdalnie detonowane granaty, po przejściu przez bramkę oraz po odbiorze zostaną one zastąpione przez „zwykłe” granaty.
  • W GTA Vice City jeśli mamy przy sobie jeden z dwóch karabinów snajperskich oraz po jednym z każdego rodzaju broni, to po przejściu przez bramkę na karabin snajperski zabraknie miejsca, przez co ten pojawi się wewnątrz wschodniej części budynku klubu golfowego. W konsekwencji nie będziemy w stanie go stamtąd zabrać, a sama broń już nigdy stamtąd nie zniknie (chyba, że gracz dostanie się do budynku za pomocą modyfikacji).