Gaming
 

Grand Theft Auto II

Z Grand Theft Auto - GTA Wiki

GRA
Grand Theft Auto II
Producent: DMA Design/Tarantula Studios
Wydawca: Rockstar Games
Data wydania: PlayStation
Stany Zjednoczone Europa Australia 22 października 1999
PC
Stany Zjednoczone Europa Australia 27 października 1999
Dreamcast
Stany Zjednoczone Europa Australia 2 maja 2000
GameBoy Color
Stany Zjednoczone Europa Australia 25 grudnia 2000
Gatunek: gra akcji
Kategorie wiekowe: ESRB: M, T (PSX/GBC)
BBFC: 18
PEGI: 18+
OFLC: MA 15+, M (GBC)
USK: 16+
Platforma: PlayStation, PC, Dreamcast, GameBoy Color
Nośniki: PC: CD (1)
Wymagania
sprzętowe:
Pentium 200 MHz; 32 MB RAM; karta graficzna kompatybilna z DirectX; karta dźwiękowa; 4x CD-ROM; 65 MB miejsca na dysku; system operacyjny Windows 98/98SE/Me/2000/XP; DirectX 6.1

Grand Theft Auto II – druga część kultowej i zarazem kontrowersyjnej serii Grand Theft Auto, wydana w październiku 1999 roku. Producentem gry jest DMA Design. Została wydana na PC, PlayStation oraz Dreamcasta. Także posiadacze konsoli Game Boy mogą pograć w specjalną wersję GTA II.

Zadaniem gracza, podobnie jak w poprzedniej części jest zdobycie określonej ilości pieniędzy - punktów, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu. Pieniądze-punkty otrzymuje się za większość przestępstw, jak morderstwa, kradzieże pojazdów, niszczenie mienia, ucieczki przed policją i przede wszystkim wykonywanie zadań zlecanych przez przedstawicieli gangów występujących w danym mieście. Możliwa jest także gra w trybie multiplayer.

Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości ("za trzy tygodnie", jak żartobliwie stwierdza poradnik) w miejscu nazwanym Anywhere City (dosłownie Miasto Gdziekolwiek). Gracz kieruje poczynaniami Claude'a Speeda, przestępcy świeżo wypuszczonego z więzienia.

Spis treści

[edytuj] Innowacje w porównaniu z częścią pierwszą

W przeciwieństwie do pierwszej części, twórcy zamiast trzech różnych miast stworzyli jedno wielkie, podzielone na trzy części, zwane dystryktami. Każdy z nich jest z kolei podzielony na terytoria opanowane przez trzy zwalczające się gangi i część neutralną, nie należącą do żadnego z nich. W dzielnicach opanowanych przez gangi poza zwykłymi mieszkańcami na ulicach pojawia się wielu przestępców należących do danej grupy, co jest nowością w porównaniu z GTA 1, gdzie gracz nigdy nie widział swych "pracodawców", kontaktując się z nimi jedynie przez telefon.

Innowacją są także służby porządkowe. Poza znaną z poprzedniej części policją w pogoń za graczem ruszają także oddziały SWAT, FBI oraz amerykańska Gwardia Narodowa.

[edytuj] Grafika i dźwięk

Grafika już w momencie wypuszczenia gry nie stała na najwyższym poziomie, odbiegała jakością od innych wydanych w tym okresie gier, jak Driver. Była to kontynuacja widoku z góry znanego z pierwszej części serii Grand Theft Auto. Teren, czyli budynki, drogi i większe obiekty był trójwymiarowe, lecz w sposób odbiegający od dzisiejszych standardów, oparty na sześcianach, co znacznie ograniczało możliwość swobodnego tworzenia mapy. Pojazdy, ludzie i inne pomniejsze obiekty były tzw. sprite'ami. W zamian za ograniczoną trójwymiarowość mapy gra oferowała świetne - na owe czasy - efekty świetlne.

Pozytywnie na opinie o grze wpłynęła ścieżka dźwiękowa w postaci radiostacji, jakich gracz mógł słuchać podczas podróży samochodami. W grze istnieje jedenaście radiostacji (z czego w każdym z dystryktów po pięć - dwie "neutralne" i trzy związane z jednym z gangów), plus dwunasta radiostacja policyjna wewnątrz radiowozów czy czołgów. Grand Theft Auto II było ostatnią częścią serii, której soundtrack tworzono specjalnie na potrzeby gry (począwszy od części trzeciej w "radiu" usłyszeć można prawdziwe piosenki, na przykład Michaela Jacksona czy Ozzy'ego Osbourne'a).

[edytuj] Gangi

Zobacz więcej w osobnym artykule: Gangi w Grand Theft Auto 2.

[edytuj] Ciekawostki

  • Nazwy dzielnic w grze mają różnorakie rodowody. Largo i Stromberg wzięły się od nazwisk przeciwników Jamesa Bonda - Emilio Largo i Karla Stromberga. Część miasta zależna od Rednecków nosi nazwę Disgracelads, będącą połączeniem słów Graceland (posiadłość Elvisa Presleya) i słowa disgrace (ang. hańba). Jedna z dzielnic kontrolowanych przez Rosjan nosi nazwę Lubyanka (Łubianka), co jest nawiązaniem do moskiewskiej ulicy słynnej dzięki znajdującemu się tam więzieniu KGB. Inna z rosyjskich dzielnic nosi nazwę Pravda. Loonies kontrolują dzielnicę Sunny Side, co jest także nazwą szpitala psychiatrycznego położonego w okolicach szkockiego miasta Dundee, gdzie tworzono grę.
  • Poza normalnymi mieszkańcami, gangsterami czy policjantami, w grze natknąć się można na grupę sobowtórów Elvisa Presleya. Szybkie zabicie wszystkich jej członków nagradzane jest specjalnym bonusem punktowym, a gra wyświetla w tym momencie napis Elvis Has Left The Building (Elvis opuścił budynek) - są to słowa jakie wypowiadał manager Presleya na końcu każdego koncertu.
  • W Grand Theft Auto: San Andreas są 2 nawiązania do GTA II - otóż w Los Santos widnieje napis "Jesus Save" umiejscawiany przy miejscach zapisu gry, a w San Fierro znajduje się salon samochodowy "Wang Cars" - tę samą nazwę nosił garaż skupujący samochody specjalne oznaczone numerkami w dzielnicy Staunton Island.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Oceń ten artykuł: