Fandom

GTA Wiki

Grand Theft Auto I

6733strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

GRA
Grand Theft Auto
GTA1 (boxart).jpg
Producent DMA Design
Wydawca Rockstar Games
Platformy Microsoft Windows/DOS
PlayStation
Game Boy Color
Data wydania
Kategorie wiekowe BBFC: 18
ESRB: M, T (GBC)
USK: 16+
OFLC: MA15+, M (GBC)
Wymagania sprzętowe procesor 100 MHz
16 MB RAM
karta graficzna 1 MB SVGA
karta dźwiękowa
napęd CD 8x lub DVD 4x
80 MB miejsca na dysku
OS: DOS/Windows 95 i późniejsze
DirectX 3.0 (tylko dla Windows)
Dystrybucja PC: CD (1)
PSX: CD (1)
GB: kartridż
Czas akcji 1997
Lokalizacja Liberty City, San Andreas, Vice City

Grand Theft Auto (GTA) – pierwsza część serii Grand Theft Auto, wyprodukowana przez firmę DMA Design w 1997 roku. Pierwotnie pojawiła się na komputery osobiste, obecnie można ją nabyć także na konsole - PlayStation (maj 1998) i Game Boy Color (listopad 1999, konwersję wykonała firma Tarantula Studios). W roku 1999, do gry zostały wydane dwa dodatki: London, 1969 (29.04.1999)[2] i London, 1961 (01.06.1999). W marcu 2003, gra została udostępniona za darmo na specjalnie przygotowanej stronie Rockstar Classics[3].

Rozgrywka Edytuj

Grę rozpoczynamy w Liberty City. Tam przechodzimy pierwsze misje w grze, walcząc o przetrwanie. Po przejściu treningu i zdobyciu odpowiedniej ilości pieniędzy przechodzimy do San Andreas, a później do Vice City. Wszystkie te miasta mają odmienną zabudowę, w każdym mieście inaczej wyglądają też pojazdy, jakimi gracz może się poruszać.

Gra daje graczowi wolną rękę - może on przechadzać się po mieście, jeździć po nim samochodem lub motocyklem albo wykonywać misje od swych zleceniodawców. Można grać także przez Internet lub w sieci lokalnej (LAN).

W 1997 roku gra była dobra technicznie, obecnie jednak grafika nie zachwyca – wszystko widziane jest w trybie izometrycznym (z góry), a grafika jest mało realistyczna. Gra chwalona jest natomiast za oprawę dźwiękową, m.in. za możliwość słuchania radia.

Punkty wymagane do przejścia do następnego miasta można zdobyć na kilka sposobów. Pierwszy to wykonywanie misji od zleceniodawców, drugi - to niszczenie wszystkiego, co się da za pomocą skromnego arsenału broni (pistolet, karabin maszynowy, miotacz ognia i bazooka), trzeci - kradzież samochodu i jazda nim do doków, gdzie można sprzedać go mafii. W grze istnieje też bonus Gouranga!, który zdobywa się, gdy zabije się wszystkich członków pochodu Hare Krishna jednocześnie, oraz misje Kill Frenzy (ang. szał zabijania), w których musimy zniszczyć określoną liczbę samochodów, bądź zabić odpowiednią ilość ludzi, za co zdobywamy owe punkty. Jeśli gracz zbytnio narozrabia, jego poczynaniami zaczyna interesować się policja. Wtedy gracz ma do wyboru albo poddać się, albo uciekać. Jeśli policja nie będzie w stanie z graczem poradzić, ustawia na ulicach blokady z policjantami uzbrojonymi w karabiny maszynowe, przez które na pierwszy rzut oka nikt się nie przeciśnie. Na szczęście istnieje kilka sposobów, aby pozbyć się policji: przemalowanie samochodu, łapówka, wykonanie zadania dla mafii i kod.

W grze istnieją też kody, dzięki którym gra staje się łatwiejsza, np. broń, pancerz, dodatkowe życie, punkty (pieniądze) lub gra bez policji. Kody wpisujemy przed rozpoczęciem gry jako imię gracza, potwierdzamy klawiszem Enter, a następnie wpisujemy właściwe imię pod jakim chcemy grać (możemy też wpisywać w ten sposób kilka kodów).

Miasta Edytuj

W grze występują 3 duże, rozbudowane miasta, a w każdym z nich są do przejścia 2 duże etapy, co czyni łącznie 6 osobnych "gier". Grę rozpoczyna się w Liberty City, następnie nasi pracodawcy wysyłają nas do San Andreas, grę zakończymy natomiast w Vice City. W praktyce przejście do kolejnego z 6 etapów polega na osiągnięciu wymaganej ilości pieniędzy, co wymaga kilku godzin, a warto zauważyć, iż opcja zapisywania stanu gry (save) w trakcie rozgrywki nie występuje, jedynie odblokowane zostają po przejściu kolejne miasta i ich etapy. Realizmu, dodają różne sklepy, rozlokowane w wielu punktach wszystkich miast.

Postacie Edytuj

Zobacz więcej w osobnym artykule: Postacie w GTA I.

Gracz może dokonać wyboru bohatera, w którego się wcieli. Do wyboru jest osiem postaci: Bubba, Kivlov, Travis, Troy, Divine, Katie, Mikki i Ulrika (w wersji na PlayStation mamy do wyboru pierwsze cztery). Ogólnie, nasz wybór nie ma większego wpływu na grę - postacie te różnią się tylko kolorem włosów - poza tym noszą ten sam żółty sweter. Gracz może sam nazwać postać, jako imię postaci wpisuje się też kody.

Soundtrack Edytuj

Zobacz więcej w osobnym artykule: Stacje radiowe w GTA I.

W Grand Theft Auto możemy słuchać 7 stacji radiowych: The Fix FM, Radio '76 FM, NCT-FM, It's Unleashed FM, Head Radio FM, Brooklyn Underground FM i The Fergus Buckner Show FM. W pojazdach policji nie ma radia - jest za to radiowęzeł policyjny. Każdy pojazd może odbierać niektóre ze stacji (w wersji na PlayStation każdy pojazd może odbierać jedną stację radiową).

Piosenką tytułową gry jest "Gangster Friday" autorstwa Craiga Connera (przypisana jest ona do fikcyjnego zespołu Slumpussy). Jest ona też grana w Head Radio FM. Żaden z tytułów piosenek nie jest wspomniany w grze - informacji o piosenkach można się dowiedzieć z instrukcji gry.

Jedna z wersji gry (The Collector's Edition) zawiera cały soundtrack na osobnej płycie CD.

Kontrowersyjność Edytuj

Grand Theft Auto zostało uznane za bardzo drastyczną, brutalną i wulgarną grę. Wiele organizacji (m.in PEGI) nadało jej ocenę 18+, co w Polsce oznacza, iż w grę mogą grać jedynie osoby pełnoletnie i nie jest ona polecana dzieciom. W wielu państwach europejskich sprzedaż gry Grand Theft Auto została zabroniona.

Policja Edytuj

GTA1 (logo).svg

Logo Grand Theft Auto.

Policja jest nieodłącznym elementem GTA. Gdy tylko gracz zbytnio narozrabia, organy prawa zwrócą na niego uwagę. Poziom poszukiwań (ang. Wanted Level) zależy od działalności przestępczej gracza. Wanted Level jest symbolizowany główkami policjantów poruszającymi ustami, w górnym środku ekranu:

  • pierwszy – jeden patrol rusza za graczem. Niełatwo go zgubić, potrafi sprawić problemy (policja szturmuje auto gracza, zajeżdża mu drogę, jednak można ją zgubić).
  • drugi – w tym wypadku już nie da się zgubić pościgu, gracz będzie poszukiwany już przez każdy radiowóz w mieście.
  • trzeci – pojawiają się pierwsze blokady na drogach (policjanci strzelają z pistoletów).
  • czwarty – ostatni i najwyższy poziom, policja na blokadach korzysta już z karabinów maszynowych. Rozkaz "aresztować" został zmieniony na "zabić". Tylko naprawdę wytrwali gracze potrafią poradzić sobie w tej sytuacji.

Ciekawostki Edytuj

  • Pierwotnie gra Grand Theft Auto miała nosić nazwę Race-n-Chase[4]
  • Jedną z części miasta San Andreas rządzi El Burro, dla którego w Grand Theft Auto III mogliśmy wykonać kilka misji pobocznych.
  • Wszystkie miasta występujące w tej grze zostały odtworzone w kolejnych wydaniach Grand Theft Auto, przy czym San Andreas zostało przedstawione jako cały stan.
  • W 2003 roku twórcy Grand Theft Auto zostali oskarżeni o plagiat[5].
  • Niedaleko jednego z komisariatów policji w Liberty City, oraz na moście w południowo-wschodnim Guernsey City, znajduje się billboard, na którym widnieje napis "1996", co prawdopodobnie oznacza, że akcja gry toczy się w tymże roku.
  • Większość pojazdów występujących w GTA1, to obrobione fotografie resoraków firmy Matchbox, gdy jej wyroby były produkowane w Anglii (1952-1983).
  • Gra miała też być wydana na Segę Saturn i Nintendo 64.
  • Wchodzenie w teksturę bądź przenikanie przez płoty i ogrodzenia jest możliwe podczas wysiadania z pojazdu. Bohater najprawdopodobniej nie widnieje wtedy na mapie, odzwierciedlana jest jedynie jego animacja składająca się z kilku klatek, istnieje możliwość wysiadania z pojazdu w czasie kiedy ten jeszcze toczy się powoli, w czasie przyblokowania drzwi kierowcy gracz („PED”) opuszcza pojazd drugimi drzwiami, jeśli wiec nakierowany pojazd toczy się powoli na rozpoczynający się płot/budynek (oraz ma go bezpośrednio od strony drzwi kierowcy) i zostanie wciśnięty ENTER w celu opuszczenia pojazdu zaraz przed rozpoczęciem płotu budynku kiedy drzwi nie są blokowane przeszkodą zostanie wyświetlona animacja wysiadania mimo przeszkody po lewej stronie a gracz pojawi się po drugiej stronie ogrodzenia bądź utknie w budynku.
  • Na jednej z pierwszych okładek gry wóz miał numer rejestracyjny 6031769 był to kod do gry Manic Miner napisanej przez Matthew Smitha a ten z kolei był numerem jego prawa jazdy.
  • W pierwszym mieście w pierwszej misji jest most który nie został ukończony, jadąc jednym z długich pojazdów (autobus szkolny, autokar lub cysterna) przez najdłuższą z przerw, jadąc prosto nie będziemy mogli wpaść do wody nie zależnie od prędkości pojazdu.
  • Najszybszym pojazdem w grze jest Cysterna. Korzystając z kodu PORKCHARSUI mamy dostęp do współrzędnych gracza, ID pojazdu oraz prędkości. W Liberty City na autostradzie po długim rozpędzaniu jedzie szybciej od Beast GTS.

Linki zewnętrzne Edytuj

Przypisy

Więcej w Fandom

Losowa wiki