Wikia

GTA Wiki

Grand Theft Auto 2

Dyskusja0
5438stron na
tej wiki
GRA
Grand Theft Auto 2
GTA2 (boxart)
Producent DMA Design/Tarantula Studios
Wydawca Rockstar Games
Platformy PlayStation, PC, Dreamcast, Game Boy Color
Data wydania
Kategorie wiekowe ESRB: M, T (PSX/GBC)
BBFC: 18
PEGI: 18+
OFLC: MA 15+, M (GBC)
USK: 16+
Wymagania sprzętowe Pentium 200 MHz; 32 MB RAM; karta graficzna kompatybilna z DirectX; karta dźwiękowa; 4x CD-ROM; 65 MB miejsca na dysku; system operacyjny Windows 98/98SE/Me/2000/XP; DirectX 6.1
Dystrybucja CD (1)
Czas akcji 2013
Protagonista Claude Speed
Lokalizacja Anywhere City

Grand Theft Auto 2 (w skrócie GTA2) – druga część serii Grand Theft Auto, wyprodukowana przez DMA Design (Rockstar North), wydana 22 października 1999 przez Rockstar Games. Pięć dni później, gra została wydana na PC, w maju 2000 na Dreamcasta a w grudniu 2000 na Game Boya Color. Jest to sequel hitu z 1997 roku – Grand Theft Auto. Od kilku lat, Rockstar Games oferuje GTA2 jako registerware.

Umiejscowienie akcji Edytuj

Akcja GTA2 dzieje się w mieście Anywhere City w USA. Niektóre informacje, pochodzące ze strony Rockstara mogą sugerować, że akcja gry dzieje się w roku 2013, instrukcja gry opisuje czas akcji jako "za trzy tygodnie". DJ radiowy, Johnny Riccaro wspomina, że nadchodzi millenium (co informuje nas, że akcja może dziać się krótko przed 2000). Protagonista GTA2 to Claude Speed.

Anywhere City jest podzielone na trzy części, dystrykty. Pierwsza część miasta - Downtown, jest siedzibą aktywności biznesowej, jak i uniwersytetu. W drugiej części miasta, Residential, znajduje się więzienie miejskie, pole kempingowe, centrum handlowe i duża elektrownia wodna. Trzecia część miasta nosi nazwę Industrial — znajduje się tam duży port, elektrownia jądrowa i świątynia Hare Krishna.

W wersji gry na PC, można grać w dzień lub w nocy. W trybie dziennym, wszystko jest doskonale widoczne, w trybie nocnym jest ciemniej, w niektórych alejkach całkiem ciemno. Te możliwości zostały rozszerzone w Grand Theft Auto III, gdzie oświetlenie zmienia się w zależności od godziny.

Gameplay Edytuj

Grand Theft Auto 2 zachowało tryb wyświetlania grafiki — tryb izometryczny, zostały możliwości kradzieży pojazdów, zabijania przechodniów i wykonywania misji z budek telefonicznych. Najważniejszą jednak możliwością jest swobodne poruszanie się po mieście. Celem gry jest uzyskanie odpowiedniej liczby punktów, po zdobyciu punktów gracz może przejść do następnej części miasta. Wykonywanie misji daje graczowi więcej pieniędzy, nie jest jednak konieczne do ukończenia gry.

Nową możliwością, wprowadzoną w GTA2, jest wykonywanie misji dla różnych gangów - w każdej części miasta występują trzy gangi - dwa z nich są różne w każdej części miasta, trzeci (The Zaibatsu Corporation) występuje w całym mieście. Wykonywanie misji dla jednego gangu spowoduje wzrost poziomu szacunku u tego gangu, i jego spadek o drugiego. W poprzedniej grze, gracza ścigała tylko policja lokalna. W GTA2, siły policyjne zostały rozszerzone, o SWAT (poziom 4.), agentów specjalnych (poziom 5.) i wojsko (poziom 6.). Dodatkowe siły policji zaczną ścigać gracza, gdy ten osiągnie odpowiedni poziom poszukiwań. Poziom poszukiwań jest ukazywany poprzez głowy policjantów, zmieniające się pomiędzy wersjami na różne platformy.

Następną ważną możliwością w grze jest możliwość dokonania zapisu gry (w GTA1 stan gry był zapisywany po ukończeniu któregoś z sześciu scenariuszy). Zapisu można dokonać w kościołach Jesus Saves, należy za niego zapłacić $50 000.

Inne, drobne zmiany zostały zastosowane do życia w mieście. Pojazdy i przechodnie nie są już tylko "zapychaczami ulic", zaczynają grać rolę w grze. Przechodnie będą czasami wsiadać do autobusów i taksówek. W grze występują także dwa specjalne typy przechodniów — kieszonkowcy (ubrani na czerwono) i złodzieje samochodów (ubrani na zielono).

W grze można także wykonywać pewnego rodzaju "misje poboczne". Po zdobyciu taksówki, może do niej wsiąść pasażer — za każdą sekundę jazdy taksówką będzie nam płacił $1. W Residential, do znalezienia jest także osiem pojazdów — za znalezienie wszystkich, przed salonem samochodowym Wang Cars pojawią się pojazdy specjalne, między innymi wóz strażacki z miotaczem ognia zamiast armatki wodnej.

W grze dodano także kilka rodzajów broni — granaty, pistolet elektryczny, koktajle Mołotowa czy pistolet maszynowy z tłumikiem. Nadal możemy wykonywać misje typu Kill Frenzy, podczas których mamy zabić określoną liczbę osób (lub zniszczyć określoną liczbę pojazdów) w wyznaczonym czasie. W każdej z części miasta znajduje się także ukryty czołg — w każdym z nich jest do wykonania Kill Frenzy.

Wersja gry na konsolę PlayStation została lekko przerobiona. W rozwałkach Kill Frenzy mamy do zabicia mniejszą liczbę osób, po wejściu do kościoła nie odzywa się żaden głos. Jedna z misji w Industrial, podczas której mieliśmy, za pomocą autobusu, zebrać ludzi na pokarm dla rosyjskiej mafii, została także zmieniona — zamiast cywilów, mamy zebrać członków Hare Krishna.

Tak jak w poprzednich grach, w GTA 2 występuje specjalny bonus — aby go zdobyć, należy przejechać grupę osób bez zatrzymywania się. Osoby, które mamy zabić, są naśladowcami Elvisa Presleya, ich śmierć jest nagradzana nagrodą pieniężną i komunikatem Elvis Has Left The Building!.

W grze mamy także dostęp do trybu multiplayer — nie został on zrobiony dość dobrze, gra nie jest komfortowa. W trybie multiplayer może zagrać od 2 do 6 graczy. Dostępne tryby multiplayer to Deathmatch, Team Deathmatch, Tag i Race.

Gangi Edytuj

Zobacz więcej w osobnym artykule: Gangi w GTA 2.

W GTA2, mamy do czynienia z siedmioma gangami:

GTA2: The Movie Edytuj

Intro GTA2 jest złożone z kawałków specjalnego filmu, powstałego w celu reklamy gry. Po wydaniu został udostępniony publice, jest dostępny do pobrania ze strony Rockstara. W filmie, rola Claude'a Speeda jest odgrywana przez Scotta Maslena. Film ten pokazuje śmierć Claude'a, został on zamordowany przez zabójcę z gangu Zaibatsu. Film został nakręcony w Nowym Jorku (dobrze widać World Trade Center). W filmie zostały wymienione dwie fikcyjne lokacje (Chernobyl Docks i Disgraceland, druga z nich wystąpiła w grze). Pojazdy występujące w filmie to: Chevrolet Caprice z lat 1991/92 jako samochód policyjny, czarny BMW E39 528i kierowany przez Claude'a (później przemalowany na biało), Ford Econonline z lat 1992-2000 oraz kilka pomniejszych jak np. Porshe 911 Cabriolet, czy Chevrolet Step Van.

Soundtrack Edytuj

Zobacz więcej w osobnym artykule: Stacje radiowe w GTA 2.

W każdym z dystryktów, w większości pojazdów możemy posłuchać pięciu radiostacji, wybranych z ogólnej liczby 11 stacji radiowych. Zmiana stacji radiowej jest możliwa poprzez wciśnięcie "F1" (PC) lub strzałki w górę (PSX). Każdy z gangów ma własną radiostację, której można posłuchać w określonych miejscach. Pojazdy policji, pogotowia i straży pożarnej nie mają radia - mają za to specjalny radiowęzeł. Co jakiś czas, słuchając radia, można usłyszeć przeciągły dźwięk, a po nim ciszę w eterze. Istnieje możliwość, że stacje radiowe są zagłuszane, jednak nie wiadomo, czy ma to coś wspólnego z futurystyczno - apokaliptyczną wizją świata przedstawionego w grze, oraz czemu to by miało służyć.

Soundtrack GTA 2: Movie Edytuj

Soundtrack GTA2 Movie został stworzony przez DJ-a Timecode'a, który go zmiksował i był DJ-em radiostacji MSX 98 w Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

Pudełka gry Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • Claude Speed trzyma rękę na temblaku (można to zauważyć, gdy ginie twarzą zwróconą w stronę gracza). Prawdopodobnie to pozostałość, po postrzeleniu go w GTA 2: Movie.
  • Nazwy dzielnic w grze mają różnorakie rodowody. Largo i Stromberg wzięły się od nazwisk przeciwników Jamesa Bonda — Emilio Largo i Karla Stromberga. Część miasta zależna od Rednecków nosi nazwę Disgracelads, będącą połączeniem słów Graceland (posiadłość Elvisa Presleya) i słowa disgrace (ang. hańba). Jedna z dzielnic kontrolowanych przez Rosjan nosi nazwę Lubyanka (Łubianka), co jest nawiązaniem do moskiewskiej ulicy słynnej dzięki znajdującemu się tam więzieniu KGB. Inna z rosyjskich dzielnic nosi nazwę Pravda. Loonies kontrolują dzielnicę Sunny Side, co jest także nazwą szpitala psychiatrycznego położonego w okolicach szkockiego miasta Dundee, gdzie tworzono grę.
  • Poza normalnymi mieszkańcami, gangsterami czy policjantami, w grze natknąć się można na grupę sobowtórów Elvisa Presleya. Szybkie zabicie wszystkich jej członków nagradzane jest specjalnym bonusem punktowym, a gra wyświetla w tym momencie napis Elvis Has Left The Building! (Elvis opuścił budynek) - są to słowa jakie wypowiadał manager Presleya na końcu każdego koncertu.
  • W Grand Theft Auto: San Andreas są 2 nawiązania do GTA 2 — otóż w Los Santos widnieje napis Jesus Saves umiejscawiany przy miejscach zapisu gry, a w San Fierro znajduje się salon samochodowy Wang Cars - tę samą nazwę nosił garaż skupujący samochody specjalne oznaczone numerkami w Residential.
  • W Grand Theft Auto: Vice City, Phil ma na sobie podkoszulek z logiem gangu Rednecks z GTA 2.
  • Sądząc po wyglądzie większości samochodów i strojach policjantów, można by wywnioskować, że akcja gry toczy się na początku lat 60. Jednak jest też wiele czynników, które mogą temu przeczyć.
  • W Anywhere City prawdopodobnie istnieje zakaz posiadania broni palnej. Można to wywnioskować po tym, jak policja traktuje kierowców mających pistolety, gdy wyrzucimy jakiegoś z jego pojazdu. Gdy taki osobnik natknie się na policjanta, wywiąże się strzelanina, w której zawsze któraś ze stron ginie.

Linki zewnętrzne Edytuj

Więcej od Wikii

Losowa wiki