Recent changes Random page
GAMING
Gaming
 
WoWWiki
Halopedia
FFXIclopedia
Age of Conan
Warhammer Online
Grand Theft Wiki
See more...

Grand Theft Auto 2

Z Grand Theft Auto - GTA Wiki

 
Grand Theft Auto II
Producent Rockstar North
Wydawca Rockstar Games
Data wydania 1999
Gatunek Akcja
Silnik
Tryb gry Single player
Multi player
Kategorie wiekowe
Platforma PlayStation, PC, Dreamcast, Gameboy
Nośniki
  • PC: CD (1)
Wymagania

Grand Theft Auto II – druga część kultowej i zarazem kontrowersyjnej serii Grand Theft Auto, wydana w październiku 1999 roku. Producentem gry jest DMA Design. Została wydana na PC, PlayStation oraz Dreamcasta. Także posiadacze konsoli Game Boy mogą pograć w specjalną wersję GTA II.

Zadaniem gracza, podobnie jak w poprzedniej części jest zdobycie określonej ilości pieniędzy - punktów, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu. Pieniądze-punkty otrzymuje się za większość przestępstw, jak morderstwa, kradzieże pojazdów, niszczenie mienia, ucieczki przed policją i przede wszystkim wykonywanie zadań zlecanych przez przedstawicieli gangów występujących w danym mieście. Możliwa jest także gra w trybie multiplayer.

Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości ("za trzy tygodnie", jak żartobliwie stwierdza poradnik) w miejscu nazwanym Anywhere City (dosłownie Miasto Gdziekolwiek). Gracz kieruje poczynaniami Claude'a Speeda, przestępcy świeżo wypuszczonego z więzienia.

Spis treści

[edytuj] Innowacje w porównaniu z częścią pierwszą

W przeciwieństwie do pierwszej części, twórcy zamiast trzech różnych miast stworzyli jedno wielkie, podzielone na trzy części, zwane dystryktami. Każdy z nich jest z kolei podzielony na terytoria opanowane przez trzy zwalczające się gangi i część neutralną, nie należącą do żadnego z nich. W dzielnicach opanowanych przez gangi poza zwykłymi mieszkańcami na ulicach pojawia się wielu przestępców należących do danej grupy, co jest nowością w porównaniu z GTA 1, gdzie gracz nigdy nie widział swych "pracodawców", kontaktując się z nimi jedynie przez telefon.

Innowacją są także służby porządkowe. Poza znaną z poprzedniej części policją w pogoń za graczem ruszają także oddziały SWAT, FBI oraz amerykańska Gwardia Narodowa.

[edytuj] Grafika i dźwięk

Grafika już w momencie wypuszczenia gry nie stała na najwyższym poziomie, odbiegała jakością od innych wydanych w tym okresie gier, jak Driver. Była to kontynuacja widoku z góry znanego z pierwszej części serii Grand Theft Auto. Teren, czyli budynki, drogi i większe obiekty był trójwymiarowe, lecz w sposób odbiegający od dzisiejszych standardów, oparty na sześcianach, co znacznie ograniczało możliwość swobodnego tworzenia mapy. Pojazdy, ludzie i inne pomniejsze obiekty były tzw. sprite'ami. W zamian za ograniczoną trójwymiarowość mapy gra oferowała świetne - na owe czasy - efekty świetlne.

Pozytywnie na opinie o grze wpłynęła ścieżka dźwiękowa w postaci radiostacji, jakich gracz mógł słuchać podczas podróży samochodami. W grze istnieje jedenaście radiostacji (z czego w każdym z dystryktów po pięć - dwie "neutralne" i trzy związane z jednym z gangów), plus dwunasta radiostacja policyjna wewnątrz radiowozów czy czołgów. Grand Theft Auto II było ostatnią częścią serii, której soundtrack tworzono specjalnie na potrzeby gry (począwszy od części trzeciej w "radiu" usłyszeć można prawdziwe piosenki, na przykład Michaela Jacksona czy Ozzy'ego Osbourne'a).

[edytuj] Gangi

Zobacz więcej w osobnym artykule: Gangi w Grand Theft Auto 2.

[edytuj] Ciekawostki

  • Nazwy dzielnic w grze mają różnorakie rodowody. Largo i Stromberg wzięły się od nazwisk przeciwników Jamesa Bonda - Emilio Largo i Karla Stromberga. Część miasta zależna od Rednecków nosi nazwę Disgracelads, będącą połączeniem słów Graceland (posiadłość Elvisa Presleya) i słowa disgrace (ang. hańba). Jedna z dzielnic kontrolowanych przez Rosjan nosi nazwę Lubyanka (Łubianka), co jest nawiązaniem do moskiewskiej ulicy słynnej dzięki znajdującemu się tam więzieniu KGB. Inna z rosyjskich dzielnic nosi nazwę Pravda. Loonies kontrolują dzielnicę Sunny Side, co jest także nazwą szpitala psychiatrycznego położonego w okolicach szkockiego miasta Dundee, gdzie tworzono grę.
  • Poza normalnymi mieszkańcami, gangsterami czy policjantami, w grze natknąć się można na grupę sobowtórów Elvisa Presleya. Szybkie zabicie wszystkich jej członków nagradzane jest specjalnym bonusem punktowym, a gra wyświetla w tym momencie napis Elvis Has Left The Building (Elvis opuścił budynek) - są to słowa jakie wypowiadał manager Presleya na końcu każdego koncertu.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Oceń ten artykuł: Share this article: