Grand Theft Auto 2
Z Grand Theft Auto - GTA Wiki
| Grand Theft Auto II | |
| Producent | Rockstar North |
|---|---|
| Wydawca | Rockstar Games |
| Data wydania | 1999 |
| Gatunek | Akcja |
| Silnik | |
| Tryb gry | Single player Multi player |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PlayStation, PC, Dreamcast, Gameboy |
| Nośniki |
|
| Wymagania | |
Grand Theft Auto II – druga część kultowej i zarazem kontrowersyjnej serii Grand Theft Auto, wydana w październiku 1999 roku. Producentem gry jest DMA Design. Została wydana na PC, PlayStation oraz Dreamcasta. Także posiadacze konsoli Game Boy mogą pograć w specjalną wersję GTA II.
Zadaniem gracza, podobnie jak w poprzedniej części jest zdobycie określonej ilości pieniędzy - punktów, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu. Pieniądze-punkty otrzymuje się za większość przestępstw, jak morderstwa, kradzieże pojazdów, niszczenie mienia, ucieczki przed policją i przede wszystkim wykonywanie zadań zlecanych przez przedstawicieli gangów występujących w danym mieście. Możliwa jest także gra w trybie multiplayer.
Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości ("za trzy tygodnie", jak żartobliwie stwierdza poradnik) w miejscu nazwanym Anywhere City (dosłownie Miasto Gdziekolwiek). Gracz kieruje poczynaniami Claude'a Speeda, przestępcy świeżo wypuszczonego z więzienia.
Spis treści |
[edytuj] Innowacje w porównaniu z częścią pierwszą
W przeciwieństwie do pierwszej części, twórcy zamiast trzech różnych miast stworzyli jedno wielkie, podzielone na trzy części, zwane dystryktami. Każdy z nich jest z kolei podzielony na terytoria opanowane przez trzy zwalczające się gangi i część neutralną, nie należącą do żadnego z nich. W dzielnicach opanowanych przez gangi poza zwykłymi mieszkańcami na ulicach pojawia się wielu przestępców należących do danej grupy, co jest nowością w porównaniu z GTA 1, gdzie gracz nigdy nie widział swych "pracodawców", kontaktując się z nimi jedynie przez telefon.
Innowacją są także służby porządkowe. Poza znaną z poprzedniej części policją w pogoń za graczem ruszają także oddziały SWAT, FBI oraz amerykańska Gwardia Narodowa.
[edytuj] Grafika i dźwięk
Grafika już w momencie wypuszczenia gry nie stała na najwyższym poziomie, odbiegała jakością od innych wydanych w tym okresie gier, jak Driver. Była to kontynuacja widoku z góry znanego z pierwszej części serii Grand Theft Auto. Teren, czyli budynki, drogi i większe obiekty był trójwymiarowe, lecz w sposób odbiegający od dzisiejszych standardów, oparty na sześcianach, co znacznie ograniczało możliwość swobodnego tworzenia mapy. Pojazdy, ludzie i inne pomniejsze obiekty były tzw. sprite'ami. W zamian za ograniczoną trójwymiarowość mapy gra oferowała świetne - na owe czasy - efekty świetlne.
Pozytywnie na opinie o grze wpłynęła ścieżka dźwiękowa w postaci radiostacji, jakich gracz mógł słuchać podczas podróży samochodami. W grze istnieje jedenaście radiostacji (z czego w każdym z dystryktów po pięć - dwie "neutralne" i trzy związane z jednym z gangów), plus dwunasta radiostacja policyjna wewnątrz radiowozów czy czołgów. Grand Theft Auto II było ostatnią częścią serii, której soundtrack tworzono specjalnie na potrzeby gry (począwszy od części trzeciej w "radiu" usłyszeć można prawdziwe piosenki, na przykład Michaela Jacksona czy Ozzy'ego Osbourne'a).
[edytuj] Gangi
Zobacz więcej w osobnym artykule: Gangi w Grand Theft Auto 2.
[edytuj] Ciekawostki
- Nazwy dzielnic w grze mają różnorakie rodowody. Largo i Stromberg wzięły się od nazwisk przeciwników Jamesa Bonda - Emilio Largo i Karla Stromberga. Część miasta zależna od Rednecków nosi nazwę Disgracelads, będącą połączeniem słów Graceland (posiadłość Elvisa Presleya) i słowa disgrace (ang. hańba). Jedna z dzielnic kontrolowanych przez Rosjan nosi nazwę Lubyanka (Łubianka), co jest nawiązaniem do moskiewskiej ulicy słynnej dzięki znajdującemu się tam więzieniu KGB. Inna z rosyjskich dzielnic nosi nazwę Pravda. Loonies kontrolują dzielnicę Sunny Side, co jest także nazwą szpitala psychiatrycznego położonego w okolicach szkockiego miasta Dundee, gdzie tworzono grę.
- Poza normalnymi mieszkańcami, gangsterami czy policjantami, w grze natknąć się można na grupę sobowtórów Elvisa Presleya. Szybkie zabicie wszystkich jej członków nagradzane jest specjalnym bonusem punktowym, a gra wyświetla w tym momencie napis Elvis Has Left The Building (Elvis opuścił budynek) - są to słowa jakie wypowiadał manager Presleya na końcu każdego koncertu.
