Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

VC (logo - 2)

Specjalne logo GTA Vice City wydane na 10-lecie powstania gry

Grand Theft Auto: Vice City (w skrócie GTA Vice City, lub Vice City) – gra z serii GTA, wyprodukowana przez Rockstar North, wydana przez Rockstar Games. Jest to szósty tytuł z serii, drugi, w którym zastosowano grafikę trójwymiarową. Po raz pierwszy gra została wydana w Ameryce Północnej w październiku 2002, później została wydana także na PC i Xboxa w roku 2003. Razem z kilkoma grami z serii GTA, pojawiła się na platformie Steam 4 stycznia 2008. GTA Vice City zostało wydane po Grand Theft Auto III, następną grą z serii jest Grand Theft Auto: San Andreas.

Świat gry w GTA Vice City został zainspirowany kulturą amerykańską z lat 80. XX wieku. Akcja gry dzieje się w roku 1986 w Vice City (mieście wzorowanym na Miami). Głównym bohaterem jest Tommy Vercetti, członek mafii Forellich, który został wypuszczony z więzienia po piętnastu latach odsiadki. Został zamieszany w transakcję narkotykową, niespodziewanie przerwaną przez nieznanych sprawców. Szukając sprawców, Tommy rośnie w siłę, pracując dla najważniejszych ludzi w mieście. Gra używa zmodyfikowanej wersji silnika RenderWare, tak jak GTA III. Tak jak ta gra, GTA Vice City daje graczowi ogromne miasto zapełnione budynkami, pojazdami i przechodniami. Tak jak inne gry z serii, GTA Vice City zawiera elementy gier wyścigowych i TPP.

Po premierze GTA Vice City zostało najlepiej sprzedającą się grą roku 2002[1]. Do lipca 2006 roku gra ta była najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów na PlayStation 2[2]. GTA Vice City pojawiło się także w japońskim magazynie o grach Famitsu, gdzie w plebiscycie czytelników na 100 ulubionych gier 2006 roku zajęło 76. miejsce, jako jedyna gra całkowicie pochodząca z Ameryki Północnej[3]. Po premierze w USA, GTA Vice City ujrzało światło dzienne w Europie, Japonii i Australii, gdzie także odniosło duży sukces. Vice City jest także miejscem akcji prequelu gry – Grand Theft Auto: Vice City Stories.

Gra została wydana na urządzenia mobilne w 2012 roku. Ponadto, została ona nieznacznie zmieniona pod kilkoma względami, np. nowe ikonki broni z HUD-a, brak poświaty przy swobodnie leżących broniach czy też dodanie palców postaciom z gry.

VC (logo - TDE)

Logo GTA Vice City w wersji The Definitive Edition

W 2021 w ramach kolekcji Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition została wydana nowa wersja Grand Theft Auto: Vice City o nowej oprawie graficznej i usprawnionej rozgrywce.

Fabuła[]

Umiejscowienie akcji[]

Akcja gry dzieje się w fikcyjnym mieście Vice City, wzorowanym na Miami na Florydzie. Wygląd gry, szczególnie wygląd przechodniów i pojazdów, odwzorowują (i czasami parodiują) Miami w latach 80.

Wiele motywów w grze zostało zapożyczonych z filmów Człowiek z blizną i Życie Carlita, twórcy gry czerpali także z serialu Policjanci z Miami. Najbardziej rozpoznawalnym elementem filmu, który można znaleźć w grze, to willa Tony'ego Montany (w grze jest to willa Tommy'ego Vercettiego). Ostatnia misja w grze także jest bardzo podobna do końca filmu. W grze można znaleźć także wiele mniej ważnych odniesień do filmu - jednym z nich jest piła łańcuchowa i ślady krwi, znajdujące się w jednym z mieszkań w mieście.

Wydarzenia gry[]

W Grand Theft Auto: Vice City, gracz wciela się w członka mafii Forellich, Tommy'ego Vercettiego, wypuszczonego z więzienia po 15 latach odsiadki za zabójstwo jedenastu ludzi. Szef organizacji w której pracuje Tommy, Sonny Forelli, boi się, że powrót Tommy'ego na ulice Liberty City może zbytnio skupić uwagę ludzi na działalność kryminalną mafii Forellich. Aby temu zapobiec, Sonny szybko „awansuje” Tommy'ego i wysyła go do Vice City, aby odegrał tam rolę kupca narkotyków w paru transakcjach. Podczas pierwszej transakcji, dilerów i ich ochroniarzy atakują nieznani sprawcy - z życiem uchodzi tylko Tommy, Ken (prawnik i kierowca Tommy'ego) i nieznany pilot helikoptera. Chociaż Tommy uchodzi z życiem, sprawcy zasadzki zabierają pieniądze i narkotyki.

Po całym zdarzeniu, Tommy wraca do hotelu i informuje Sonny'ego o przebiegu transakcji. Przyrzeka szefowi, że odzyska narkotyki i pieniądze oraz pozbędzie się wszystkich sprawców przerwania transakcji. Później, Vercetti spotyka się z prawnikiem Forelliego, Kenem Rosenbergiem, który wręcza mu zaproszenie na imprezę. Podczas imprezy, Tommy poznaje Juana Corteza - pułkownika i dilera narkotyków. Juan wyraża ubolewanie nad wynikami transakcji i informuje Tommy'ego, że znajdzie odpowiedzialnych za jej przerwanie. Później, Tommy poznaje także córkę pułkownika - Mercedes.

Podczas oczekiwania na wyniki dochodzenia Corteza, Tommy poznaje brytyjskiego producenta nagraniowego Kenta Paula, magnata budowlanego Avery'ego Carringtona oraz niezależnego kryminalistę, Lance'a Vance'a. Okazuje się, że te ostatni pomaga Tommy'emu, ponieważ szuka zemsty za śmierć swojego brata.

Vercetti zaprzyjaźnia się też z samym Cortezem i wykonuje dla niego kilka zadań. W jednym z nich, jest ochroniarzem Ricardo Diaza, jednej z większych osobistości miasta. Po odparciu ataku Haitańczyków, chcących go zabić, otrzymuje od niego propozycje pracy i ją przyjmuje. Pracuje dla Ricardo pomimo swojej niechęci do niego.

Tommy dowiaduje się od Corteza, że jego własny współpracownik – Gonzalez, był zamieszany w przerwanie transakcji narkotykowej. Zostaje przez niego „poproszony” o jego zabicie za pomocą piły łańcuchowej. Następnie, Cortez zaczyna mieć podejrzenia co do samego Ricardo Diaza. Tommy planuje spokojne rozegranie całej sprawy, jednak jego plany krzyżuje atak Lance'a i jego uwięzienie. Po uwolnieniu Lance'a, Tommy wraz z nim szturmuje willę Diaza i zabija jej właściciela. Po śmierci Diaza i wyjeździe Corteza z miasta, cały porządek w mieście zmienia się - Tommy i Lance przejmują całe imperium Diaza.

W międzyczasie, Tommy zostaje zamieszany w wojnę gangów pomiędzy Kubańczykami a Haitańczykami - pracuje po obu stronach, w końcu jednak za jego sprawą zwyciężają Kubańczycy (zostaje wysadzona fabryka narkotykowa Haitańczyków, źródło ich mocy).

Vercetti zajmuje się także poszerzaniem swojego imperium: skupuje różne podupadające firmy (firma taksówkarska, bar ze striptizem, lodziarnia, stocznia i inne) i wykonując w nich różne zadania, przywraca je do formy i czerpie z nich zyski. Zostaje także ochroniarzem zespołu rockowego, członkiem honorowym gangu motocyklowego oraz napada na bank.

W końcu, rodzina Forelli dowiaduje się, że Tommy przejął całą nielegalną działalność w mieście, a nie wysłał im działki zysków. Sonny wysyła do Vice City swoich ludzi, lecz Tommy pozbywa się ich. Wściekły Sonny przyjeżdża do miasta ze swoimi ludźmi. W zaciętej walce w willi Vercettiego ginie Sonny oraz Lance Vance, który w międzyczasie sprzymierzył się z tym pierwszym. Po pozbyciu się zagrożenia, Tommy wyznacza na swoją nową prawą rękę Kena Rosenberga.

Postacie[]

Zobacz więcej w osobnym artykule: Postacie w GTA Vice City.

W GTA Vice City, tak jak w grze poprzedniej, pojawiło się wiele postaci, występujących głównie w cut-scenkach. Należą do nich: Sonny Forelli, Juan Cortez, Kent Paul, Ken Rosenberg, Steve Scott, Avery Carrington, Ricardo Diaz, Lance Vance, Umberto Robina, Phil Cassidy, Mercedes Cortez, Candy Suxxx oraz Mitch Baker.

W serii pojawiły się także postacie, mające znaczenie jedynie fabularne (tj. niezlecające graczowi misji), takie jak Candy Suxxx czy Mercedes Cortez.

Vice City jest prequelem poprzedniej gry z tej serii - Grand Theft Auto III, której akcja dzieje się w roku 2001. Główny bohater nie jest tym samym bohaterem, co główna postać Grand Theft Auto III, jednakże niektóre wątki z Vice City łączą się z poprzednią częścią - między innymi ukazuje wcześniejsze życie niektórych bohaterów. Donald Love, potentat biznesowy z Grand Theft Auto III jest teraz uczniem aktualnego potentata biznesowego Vice City, Avery'ego Carringtona. Lazlow, prowadzący talk-show w jednej ze stacji radiowych w Grand Theft Auto III teraz prowadzi stację z muzyką hard rock. Toni, DJ-ka stacji radiowej z muzyką lat 80. w Grand Theft Auto III prowadzi w Vice City stację z muzyką pop. Na koniec Fernando Martinez (cały czas głosi: not a pimp… a savior - tłum. nie alfons, ale zbawiciel) - występował w Grand Theft Auto III jako gość specjalny show Lazlowa, teraz prowadzi stację Emotion 98.3.

Rozgrywka[]

Ponieważ Vice City zostało zbudowane na silniku gry Grand Theft Auto III, ma bardzo podobny model rozgrywki oraz interfejs. Rozgrywka jest bardzo otwarta, co jest charakterystyką całej serii Grand Theft Auto; jedynym ograniczeniem są misje, które należy wykonać, aby odblokować kolejne części miasta. Poza tym, gracz może robić praktycznie to, co chce. Tak, jak w przypadku poprzednich tytułów z serii, na mapie zostały ukryte różne bronie i inne rzeczy, jak ukryte paczki.

Gracz może kraść pojazdy (samochody, łodzie oraz, co jest nowością, motocykle oraz helikoptery), prowadzić ostrzał z pojazdu, wykonywać unikalne skoki, rabować sklepy i ogólnie wywoływać chaos w mieście. Robienie tego jednak przyciągnie uwagę policji (a w poważniejszych przypadkach, FBI oraz armii). Zachowanie służb porządkowych jest podobne do tego z GTA III, teraz jednak policja używa pałek policyjnych i rozstawia na drogach kolczatki (samochody mogę mieć przebite opony). Uwagi policji można się pozbyć na kilka sposobów. Jednak gracz nadal nie może pływać (fabularnie brak możliwości pływania jest tłumaczony obecnością rekinów w wodzie).

Nową funkcją w grze jest możliwość zakupu kilku posiadłości, rozrzuconych po całym mieście. Pełnią one między innymi funkcję punktu zapisu. Istnieje również druga kategoria takich posiadłości, zwanych "assetami". Należą do nich: studio filmowe, klub, bar ze striptizem, lodziarnia, stocznia, drukarnia oraz salon samochodowy. W każdej z tych posiadłości można wykonać jakieś zadanie (lub kilka zadań). Po ukończeniu tych zadań, asset zacznie przynosić regularne dochody.

W grze pojawiają się także gangi (tak jak w grze poprzedniej), z których kilka jest ważnych dla fabuły gry. Gangi te zwykle mają pozytywny lub negatywny stosunek do gracza (ignorują go lub strzelają do niego). Zdarzają się strzelaniny pomiędzy członkami wrogich sobie gangów, kilka misji także opiera się na tych walkach.

Tak jak w GTA III, w GTA Vice City pojawiają się opcjonalne misje poboczne, jak rozwożenie pizzy, zostanie taryfiarzem, wcielenie się w sanitariusza, strażaka oraz stróża prawa. Przejście tych misji jest nagradzane nagrodą pieniężną oraz jakimś udogodnieniem, ułatwiającym rozgrywkę (np. zwiększeniem poziomu zdrowia czy pancerza). Pieniądze można zarabiać także na skokach wykonywanych różnymi pojazdami.

Bronie[]

Zobacz więcej w osobnym artykule: Bronie w GTA Vice City.

System broni, użyty w Grand Theft Auto: Vice City został zmieniony w porównaniu z grami poprzednimi - największą zmianą jest jego poszerzenie. W porównaniu do GTA III, w którym pojawiło się 12 broni, w GTA Vice City gracz ma dostęp do 35 broni, podzielonych na 10 kategorii. W każdej kategorii znajdują się bronie, różniące się mocą, szybkostrzelnością i wielkością magazynka. Gracz może wybrać dowolną broń z każdej kategorii i nosić ją.

W różnych portach gry na różne platformy arsenał broni został nieco zmieniony. Wersja gry na PlayStation 2 jest jedyną wersją, w której można zdobyć gaz łzawiący bez ingerencji w pliki gry. W wersjach na PC i Xboxa zostały zaś zmienione nazwy niektórych broni (MP5 na MP czy PSG-1 na .308). Zmieniony został także kolor karabinu Ruger.

Ścieżka dźwiękowa[]

Zobacz więcej w osobnym artykule: Stacje radiowe w GTA Vice City.

Stacje radiowe mogą być odbierane przez większość pojazdów dostępnych w grze (do wyjątków należą przede wszystkim pojazdy policji, pogotowia, straży pożarnej, a także taksówki należącej do firmy protagonisty). Muzyka grana przez stacje radiowe jest różnorodna - jedna ze stacji emituje wywiady ze znanymi osobistościami Vice City oraz dzwoniącymi słuchaczami (K-Chat), inna (VCPR) nadaje publiczną debatę Pressing Issues. Nie zapomniano również o typowych stacjach muzycznych z wieloma piosenkami różnych gatunków, takich jak rap (Wildstyle), rock (V-Rock), oraz (najpopularniejsze w latach 80.) pop (Flash FM) i new wave (Wave 103). Wszystkie utwory, które słychać w radiu, zostały stworzone przez prawdziwych artystów lat osiemdziesiątych, takich jak Blondie, Duran Duran, Michael Jackson czy Mr. Mister. W stacjach radiowych i fabule odpowiednie miejsce też zajmuje fikcyjna grupa rockowa nazwana Love Fist. Muzyka z gry sprzedawana na siedmiu płytach CD była przez długi czas bestsellerem.

Na dodatek, w stacjach radiowych słyszymy reklamy różnych nieistniejących w rzeczywistości produktów, np.: konsoli do gier Degenatron (Save the green dots with your fantastic flying red square!). Reklamy radiowe i oprawa graficzna uzupełniają się wzajemnie, więc nie raz można zobaczyć reklamę Degenatrona na billboardzie. Również sklepy dostępne w grze mają swoje reklamy w radiu, jak choćby Ammu-Nation.

Oceny[]

Grand Theft Auto: Vice City po wydaniu otrzymało bardzo wysokie oceny od krytyków oraz fanów.

Wersja GTA Vice City na konsolę PlayStation 2 otrzymała następujące oceny: 9,7/10 od IGN[4], 9,6/10 od GameSpot[5], 5/5 od GamePro, 10/10 od Official U.S. PlayStation Magazine 8/10 od Edge[6] oraz 95/100 od GameSpy[7]. Na stronie Metacritic gra osiągnęła wynik 95/100[8], co czyni ją szóstą najlepszą grą na PlayStation 2.

Wersja GTA Vice City na komputery osobiste otrzymała następujące oceny: 9,3/10 od GameSpot[9] i od IGN[10], 93/100 od GameSpy[11] oraz 9/10 od Eurogamer[12].

Wersja GTA Vice City na urządzenia mobilne otrzymała następujące oceny: 7,5/10 od Destructoid[13], 7,7/10 od IGN[14], 4/5 gwiazdek od Pocket Gamer[15] oraz 4,5/5 gwiazdek od TouchArcade[16].

W Polsce gra dostała następujące oceny: 9/10 od Gry-OnLine.pl[17] oraz 5/5 od magazynu Action Plus[18].

GTA Vice City otrzymało też kilka nagród i nominacji. GTA Vice City otrzymało sześć nominacji do nagród podczas 6th Annual Interactive Achievement Awards[19], z czego gra wygrała nagrodę Console Action/Adventure Game of the Year[20]. W 2004 roku gra zdobyła nagrodę Computer Action/Adventure Game of the Year podczas 7th Annual Interactive Achievement Awards[19]. Gra wzięła udział podczas 1st British Academy Video Games Awards gdzie otrzymała osiem nominacji i sześć nagród, w tym m. in.: zwycięstwo w kategorii gra na PS2[21], zwycięstwo w kategorii gra na komputery osobiste[22], zwycięstwo w kategorii gra akcji[23], zwycięstwo w kategorii design[24] oraz zwycięstwo w kategorii dźwięk[25]. GTA Vice City otrzymało również nagrody od GameSpot[26] i od IGN[27]. Gra otrzymała również nagrodę Golden Joystick w kategorii Najlepsza gra roku na platformę PS2[28].

W ciągu 24 godzin od premiery GTA Vice City sprzedało się w ponad 500 000 egzemplarzy[29]. Opisywana gra była najlepiej sprzedającą się grą 2002 roku w Stanach Zjednoczonych[1]. Do 2004 roku gra sprzedała się w 5,97 mln egzemplarzy[30], a do grudnia 2007 roku gra sprzedała się w 8,2 mln egzemplarzy[31]. Na dzień 26 marca 2008, GTA Vice City sprzedało się ogółem w 17,5 mln egzemplarzy[32].

Kontrowersje[]

Grand Theft Auto: Vice City została uznana za bardzo drastyczną i kontrowersyjną grę przez wiele grup i organizacji[33]. ESRB oznaczyło ją literą "M" (skrót od Mature), co u nas oznaczałoby, że w grę powinny grać jedynie osoby powyżej 17. roku życia. W Australii, aby gra mogła być wydawana, zmodyfikowano ją zgodnie z prawami cenzury obowiązującymi na tym kontynencie. Prostytutki i alfonsi zostali usunięci, co pozwoliło na wystawienie grze klasyfikacji MA15+[34]. W Wielkiej Brytanii, gdzie większość gier jest sprawdzana przez BBFC, Vice City dostało certyfikat "18".

W listopadzie 2003 roku Kubańczycy zaprotestowali przeciwko grze, twierdząc, że zachęca ona ludzi do krzywdzenia kubańskich imigrantów (chodziło o misje, w których gracz musiał zabijać członków jednej z grup na korzyść przeciwnej)[35]. Rockstar Games wydał oświadczenie, w którym potwierdził, że rozumieją niepokój Kubańczyków[36]. W następnym oświadczeniu Take Two zgodził się na usunięcie wielu linii dialogów, włączając w to tekst Kill all the Haitians[36]. Akurat ta wypowiedź w grze odnosiła się do dealerów narkotyków, znajdujących się w grupach Haitańczyków, a nie do wszystkich członków tej grupy.

Linki zewnętrzne[]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record - Port Washington (27.01.2003)
  2. THE TOP 100 GAMES OF THE 21st CENTURY - next-gen.biz (29.07.2006)
  3. Famitsu Reveals Top 100 Reader-Voted Games Of All-Time - gamedeveloper.com (3.03.2006)
  4. Grand Theft Auto: Vice City Review - ign.com (28.10.2002)
  5. Grand Theft Auto: Vice City Review - gamespot.com (29.10.2002)
  6. Grand Theft Auto: Vice City Review - edge-online.com (27.11.2002)
  7. Grand Theft Auto: Vice City (PS2) – Review - gamespy.com (5.11.2002)
  8. Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews - metacritic.com
  9. Grand Theft Auto: Vice City Review - gamespot.com (23.05.2003)
  10. GTA Vice City Review - ign.com (23.05.2003)
  11. Grand Theft Auto: Vice City (PC) - gamespy.com (9.05.2003)
  12. Grand Theft Auto: Vice City PC Review - eurogamer.net (2.06.2003)
  13. Review: Grand Theft Auto: Vice City: 10 Year Anniversary - destructoid.com (11.12.2012)
  14. Grand Theft Auto: Vice City iOS Review - ign.com (18.12.2012)
  15. Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review - pocketgamer.com (6.12.2012)
  16. 'Grand Theft Auto: Vice City' Review – A Totally Rad Port (Review) - toucharcade.com (31.12.2012)
  17. Grand Theft Auto: Vice City - recenzja gry - gry-online.pl (20.06.2003)
  18. Action Plus - styczeń 2003
  19. 19,0 19,1 GRAND THEFT AUTO: VICE CITY - interactive.org
  20. 2002 AIAS award winners announced - gamespot.com (4.03.2002)
  21. Games | PS2 in 2004 - BAFTA
  22. Games | PC in 2004 - BAFTA
  23. Games | Action Game in 2004 - BAFTA
  24. Games | Design in 2004 - BAFTA
  25. Games | Sound in 2004 - BAFTA
  26. GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Game of the Year on PlayStation 2 - gamespot.com (23.12.2002)
  27. Best of 2002: Best Game of the Year - ign.com (17.01.2003)
  28. Laureaci „Golden Joystick” wyłonieni - gry-online.pl (29.11.2003)
  29. Huge day-one sales for Vice City - gamespot.com (30.10.2002)
  30. US Platinum Videogame Chart - the-magicbox.com
  31. US Platinum Videogame Chart - the-magicbox.com
  32. Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer - taketwovalue.com
  33. Video Games and the First Amendment - nytimes.com (11.11.2010)
  34. GTA: Vice City Different Down Under - ign.com (24.10.2002)
  35. GTA: Vice City i protest Haitańczyków - gry-online.pl (26.11.2003)
  36. 36,0 36,1 Take Two kaja się przez Haitańczykami - gry-online.pl (11.12.2003)