FANDOM


Grand Theft Auto: Liberty City Stories – pierwsza gra z serii Grand Theft Auto wydana na przenośną konsolę PlayStation Portable. Akcja gry, dziejąca się w Liberty City w roku 1998, jest prequelem zdarzeń z Grand Theft Auto Advance i Grand Theft Auto III.

Twórcą gry jest firma Rockstar Leeds. Rockstar North – twórcy poprzednich części serii współpracowali z Rockstar Leeds podczas produkcji tej gry. Wydawcą tak jak w poprzednich częściach serii jest Rockstar Games.

Zremasterowana wersja gry została wydana 17 grudnia 2015 roku na urządzenia mobilne z systemem iOS. Zapowiedziano także wersję na system Android oraz urządzenia Amazon.

Opis Edytuj

Akcja tej części gry rozgrywa się w tym samym fikcyjnym mieście co akcja gry Grand Theft Auto IIILiberty City – które jest wzorowane na rzeczywistym mieście Nowy Jork. Fabuła gry toczy się w 1998 roku, czyli 3 lata przed wydarzeniami przedstawionymi w GTA III.

Głównym bohaterem gry jest Toni Cipriani — postać, dla której można było pracować w Grand Theft Auto III. W ciągu fabuły gry występują postacie, które znajdowały się w wątku fabularnym GTA III oraz Vice City.

Zmiany w Liberty City Edytuj

  • Portland:
    • Bar, który w Grand Theft Auto III nosił nazwę Sex Club Seven w GTA: LCS nosi nazwę Paulie's Revue Bar, inny jest również jego właściciel. Po pewnym czasie rozgrywki przed barem zostaje ustawione rusztowanie, a po jego usunięciu nazwa baru jest taka sama jak w GTA III.
    • W północnej części wyspy w GTA III znajdował się wjazd do Tunelu Porter. W GTA: LCS nie istnieje połączenie tunelowe między Portland a Staunton Island, dlatego na północy wyspy znajduje się przystań dla promów, które kursują między tymi dwiema wyspami.
    • W GTA III obok wjazdu do tunelu Porter znajdował się pusty teren (dzielnica Harwood). W GTA: LCS w tym miejscu znajduje się tor motocrossowy.
    • Istnieje również różnica w zakotwiczeniu statków w dokach.
    • Most Callahan (GTA: LCS) na początku rozgrywki jest w fazie budowy i nie jest możliwy przez niego przejazd. W trakcie postępu fabuły most jest zbudowany w takim stopniu, że jest możliwy przejazd przez niego, jednak nie jest on dokończony i dlatego nie odbywa się przez niego normalny ruch samochodowy.
    • Zniszczony budynek w dzielnicy Saint Mark's (GTA III), w GTA: LCS jest miejscem kryjówki i nie jest on w żadnym stopniu uszkodzony.
    • Rejon zajęty przez gang Diablos (GTA III), w GTA: LCS jest placem budowy.
  • Wyspa Staunton:
    • W dzielnicy Fort Staunton w GTA III istniał plac budowy, na którym stał budynek (w fazie budowy). W GTA: LCS cały ten teren jest zajęty przez różne budynki, w tym muzea itp.
    • W miejscu, gdzie znajduje się wjazd do tunelu Porter, znajduje plac budowy z wykopaną niewielką dziurą, która jest początkiem kopania tunelu.
    • Stadion Busha jest w fazie renowacji, dlatego cała jego konstrukcja jest zastawiona rusztowaniem.
    • Na południu miasta znajduje się The Big Shot Casino, a w GTA III jest to Kasyno Kenjiego.
    • Przy budowie tunelu Porter robotnicy dokopali się do starego tunelu kolejowego, który mieści się pod dzielnicą Fort Staunton (w GTA III jest to teren budowy, gdyż w jednej misji wysadzamy tunel i dzielnica zostaje zniszczona).
  • Shoreside Vale:
    • Tunel, który znajduje się u wyjazdu tamy, w GTA III był zamknięty, w GTA: LCS jest on otwarty, jednak łączy tylko dwa punkty Shoreside Vale i nie jest możliwe przedostanie się nim do innej wyspy miasta.

Trailery Edytuj


Linki zewnętrzne Edytuj