Gaming
 

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Z Grand Theft Auto - GTA Wiki

GRA
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Producent: Rockstar North
Rockstar Leeds
Wydawca: Rockstar Entertainment
Data wydania: PlayStation Portable
Stany Zjednoczone 25 października 2005
Europa 4 listopada 2005
PlayStation 2
Stany Zjednoczone 6 czerwca 2006
Europa 22 czerwca 2006
Gatunek: Akcja
Kategorie wiekowe: ESRB: M
BBFC: 18
PEGI: 18+
OFLC: MA 15+
USK: 16+
Platforma: PlayStation Portable, PlayStation 2
Nośniki: UMD (PSP), DVD (PS2)
Wymagania
sprzętowe:
PSP: Firmware 2.00+

Grand Theft Auto: Liberty City Stories, pierwsza gra z serii Grand Theft Auto wydana na przenośną konsolę PlayStation Portable. Akcja gry, dziejąca się w Liberty City w roku 1998, jest prequelem zdarzeń z Grand Theft Auto Advance i Grand Theft Auto III.

Twórcą gry jest firma Rockstar Leeds. Rockstar North - twórcy poprzednich części serii współpracowali z Rockstar Leeds podczas produkcji tej gry. Wydawcą tak jak w poprzednich częściach serii jest Rockstar Games.

Spis treści

[edytuj] Podstawowe informacje o grze

Akcja tej części gry rozgrywa się w tym samym fikcyjnym mieście co akcja gry Grand Theft Auto III - Liberty City – które jest wzorowane na rzeczywistym mieście Nowy Jork. Fabuła gry toczy się w 1998 roku, czyli 3 lata przed wydarzeniami przedstawionymi w GTA III.

Głównym bohaterem gry jest Toni Cipriani - postać, dla której można było pracować w Grand Theft Auto 3. W ciągu fabuły gry będą występować postacie, które znajdowały się w wątku fabularnym GTA III oraz Vice City.

[edytuj] Zmiany w Liberty City

1. Bar, który w GTA3 nosił nazwę "Sex Club Seven" w GTA: LCS nosi nazwę "Paulie’s Revue Bar", inny jest również jego właściciel. Po pewnym czasie rozgrywki przed barem zostaje ustawione rusztowanie, po jego usunięciu nazwa baru jest taka sama jak w GTA3.
2. W północnej części wyspy w GTA3 znajdował się wjazd do Tunelu Porter. W GTA: LCS nie istnieje połączenie tunelowe pomiędzy Portland a Staunton Island, dlatego na północy wyspy znajduje się przystań dla promów, które kursują pomiędzy tymi dwiema wyspami.
3. W GTA3 obok wjazdu do tunelu Porter znajdował się pusty teren (dzielnica Harwood), w GTA: LCS w tym miejscu znajduje się tor przypominający tory Motocrossowe.
4. Istnieje również różnica w zakotwiczeniu statków w dokach. Most Callahan (GTA: LCS) na początku rozgrywki jest w fazie budowy i nie jest możliwy przez niego przejazd, w trakcie postępu fabuły most jest zbudowany w takim stopniu, że jest możliwy przejazd przez niego, jednak nie jest on dokończony i dlatego nie odbywa się przez niego normalny ruch samochodowy.
5. Zniszczony budynek w dzielnicy Saint Mark's (GTA3), w GTA: LCS jest miejscem kryjówki i nie jest on uszkodzony.
6. Rejon zajęty przez gang Diablos (GTA3), w GTA: LCS jest placem budowy.
1. W dzielnicy Fort Staunton w GTA3 istniał plac budowy, na którym stał budynek (w fazie budowy) Staunton Plaza, w GTA: LCS cały ten teren jest zajęty przez różne budynki, w tym muzea itp.
2. W miejscu gdzie znajduje się wjazd do tunelu Porter znajduje plac budowy z wykopaną niewielką dziurą, która jest początkiem kopania tunelu. Stadion Busha jest w fazie renowacji, dlatego cała jego konstrukcja jest zastawiona rusztowaniem.
3. Na południu miasta znajduje się Big Shot Casino, a w GTA 3 Kasyno Kenjiego.
4.Przy budowie tunelu Porter robotnicy dokopali sie do starego tunelu kolejowego który mieści sie pod dzielnicą Fort Staunton (w GTA 3 jest to budowa z powodu gdyż w jednej misji wysadzamy tunel i dzielnica zostaje zniszczona)
1. Tunel, który znajduje się u wyjazdu tamy był zamknięty (GTA III), w GTA: LCS jest on otwarty, Tunel Porter łączy tylko dwa punkty Shoreside Vale i nie jest możliwe przedostanie się nim do innej wyspy miasta.

[edytuj] Trailery

[edytuj] Linki zewnętrzne

Oceń ten artykuł: